Quando você entender, não vai mais existir morte, não vai mais existir sofrimento, apenas a transmissão, a conexão. Ele está entendendo, o que transforma a passagem do Medo.
William Bonantos[1]
A Torre da TV Varminho é um local-chave em Sinais do Outro Lado, inicialmente planejado como uma estrutura de três andares, o local foi utilizado como uma empresa de fachada para uma emissora de TV para ocultar operações militares secretas, pelo diretor geral, Diego Granteros.
Posteriormente, em um momento desconhecido, foram implementados outros três andares, dispostos de forma irregular, sendo o último em um formato pentagonal com diversas antenas em seu topo e janelas espalhadas por todos os andares, além da presença de um grande símbolo da emissora na parte externa da estrutura em uma apresentação imponente.[2]
História[]
Passado[]
Em 1990, o local foi utilizado como uma empresa de fachada por meio de uma emissora de TV para ocultar operações militares secretas sendo comandado pelo Diretor Geral do Projeto, Diego Granteros, buscando pesquisar sobre o objeto misterioso e fazer a primeira conexão direta com algo ou alguém mais poderoso. Após o vazamento de documentos sobre as atividades sigilosas e tendo sido noticiado por jornais da cidade de Varminho, o local se tornou um ponto turístico para curiosos e transeuntes visando descobrir mais sobre os mistérios que afligiam aquele local.
Em um momento desconhecido, houve a interferência de Alheios no local, modificando o ambiente e o seu modus operandi, ocultando o local e todas as suas práticas existentes na região, buscando um propósito maior.
Sinais do Outro Lado[]
Posteriormente, em 1997, durante a investigação da equipe Os Cinco na cidade de Varminho, foram constatados mediante interferências nas transmissões grande influência dos sinais da TV Varminho na causa de diversos desaparecimentos ocorridos na região por meio da Estação de Transmissão. Após o desaparecimento de Dara Alice Venturini, o grupo parte em direção a região.
No local, em meio a noite, buscando resgatar as pessoas e amigos próximos, a equipe Os Cinco invade as instalações da Torre. Por lá, eles se deparam com Alheios como obstáculos, diversos documentos e informações sobre o passado do local, além de segredos obscuros nos andares da Torre. Anos se passaram e nunca mais se teve informações sobre o paradeiro dos integrantes.
Entretanto, em algum momento do ano de 2022, os agentes da Ordo Realitas, Dante, Naomi Akechi e Mauro Nunes investigavam a Torre e seu sino. No processo, durante buscas no sexto andar da torre, eles se deparam com os integrantes sobreviventes da equipe Os Cinco em uma espécie de cápsula conectada ao objeto misterioso, despertando após eventos que marcaram as suas vidas por décadas.
Áreas Principais[]
Ambiente Externo[]
Ambiente Externo da Torre
- Estacionamento: Local com diversos carros parqueados presentes no espaço, com um estado precário abandonado por anos.
- Guarita: Local utilizado como abrigo de vigilantes e porteiros, com foco em controlar o acesso e saída de pessoas.
Primeiro Andar[]
Cozinha, no primeiro andar da Torre
- Cozinha: Ambiente utilizado para preparação de alimentos e necessidades diversas, com um banheiro presente em sua composição.
Recepção, no primeiro andar da Torre
- Recepção: Presente na entrada principal, está localizado um balcão da recepcionista, Regina Cruzes, com a presença de um grande símbolo da emissora na parede posterior.
- Sala de Descanso: É um ambiente o qual era utilizado como local de repouso dos funcionários durante as trocas de turnos.
- Sala de Estar: Local onde se encontra sofás, poltronas e cadeiras, viradas para a televisão presente ao centro.
- Sala de Segurança: Uma sala de câmeras com uma grade de câmeras 4x4 mostrando programas da TV Varminho; possuindo o primeiro Ponto de Transmissão.
- Sala do Zelador: Cômodo aproveitado para descarte de lixos, estocagem de materiais inutilizados e órgãos humanos utilizados em experimentos desconhecidos.
Segundo Andar[]
- Depósito: Ambiente onde está armazenado equipamentos e documentos referente as atividades operacionais da empresa.
Escritório Editorial, no segundo andar da Torre
- Escritório Editorial: Local onde está presente a Equipe Editorial, sendo eles, responsáveis pelas transmissões e roteiros transmitidos pela emissora de TV, sendo administrado pelo editor chefe, Marcelo Escócio; possuindo o segundo Ponto de Transmissão.
Terceiro Andar[]
- Camarim: O local é frequentado por artistas e apresentadores, onde se preparam e descansam antes das gravações.
Estúdio do Apresentador, no terceiro andar da Torre
- Estúdio do Apresentador: Local onde está presente a Equipe de Filmagem e estrutura de gravações do apresentador da TV Varminho.
- Estúdio de Tela Verde: Um ambiente pequeno onde está presente uma tela verde em toda a parede, câmeras de gravação e luzes instaladas na parte superior da parede.
- Sala de Estar: Local onde se encontram sofás, mesas e uma máquina de vendas para repouso e descontração.
Sala do Apresentador, no terceiro andar da Torre
- Sala do Apresentador: Descrito como um escritório, é um local o qual é utilizado pelo apresentador para conversar com os novos visitantes e ambiente administrativo para William Bonantos; possuindo o terceiro Ponto de Transmissão.
Quarto Andar[]
- Ala Médica: Local aquele onde contêm diversos equipamentos de análise, juntamente a uma pequena sala de despensa.
- Escritório de Análise: Cômodo utilizado para arquivamento de informações e documentos, onde possui diversos armários e um quadro de investigação para análise de resultados de pesquisas.
- Laboratório de Análises: Zona onde estão presentes diversos Doppelgangers nas laterais das paredes do andar de cabeça baixa e sinais de gosmas de coloração verde presentes em todas as paredes do cômodo. No mesmo local, possuem cápsulas com líquidos da mesma coloração com pessoas localizadas dentro delas.
Quinto Andar[]
Visão Vertical d'Os Becos
- Os Becos: Local onde eram realizados diversos experimentos com os sinais, de modo que, a influência caótica dos sinais ocasionaram na expansão do espaço, no qual, resultou na criação de um labirinto com diversas bifurcações.
- Sala das Televisões: Local onde está presente um ambiente com luzes alternando entre verde e vermelho, com diversas TV's jogadas ao chão do cômodo.
Fusca Azul, no quinto andar da Torre
- Sala do Fusca Azul: É uma sala pequena que possui um fusca azul completamente quebrado, dando a impressão de que bateu na parede, enquanto seu alarme fica tocando ininterruptamente. Olhando para o carro na primeira vez, uma vontade inexplicável de socar a pessoa ao lado surge, precisando resistir essa vontade até que pare.
- Sala dos Armários: É descrito como uma sala onde está presente diversos armários no teto de ponta cabeça, espalhados em uma disposição 7x6.
- Sala dos Casulos: Um cômodo com o ambiente com diversas espécies de casulos com tecnologia alienígena, espalhados de forma aleatória com silhuetas dentro delas cobertos por um liquido esverdeado.
Sexto Andar[]
Sala do Sino, no sexto andar da Torre
- Corredor: Na saída do elevador, está presente um corredor imponente com diversos cabos entrelaçados nas paredes que levam a uma porta verde misteriosa, com diversos cômodos no decorrer do caminho apresentando um ambiente corrompido nas proximidades dela.
- Sala do Sino: Atrás da porta verde, está presente um salão com dois terminais com várias telas passando diversos símbolos, ao centro da sala, está presente um grande sino ornamentado com a presença de seis cápsulas nas laterais, sendo quatro delas vazias, uma destruída com uma espécie silhueta de um corpo formado de cabos e outra com a presença de Dara Alice Venturini dentro dela.
Evidências e Informações[]
Curiosidades[]
- O QR Code da estampa da TV Varminho da coleção oficial de Sinais do Outro Lado redireciona até essa página.[3]
- O local onde fica o Quinto Andar da Torre, chamado de "Os Becos", é uma referência direta à The Backrooms, uma lenda urbana e creepypasta denominada como a parte inacabada do mundo que conta a história de um interminável labirinto de salas de escritório geradas aleatoriamente, caracterizado pelo cheiro de tapete molhado, paredes com um tom monocromático de amarelo, e lâmpadas fluorescentes zumbindo.
- Além disso, dentro do lugar existem diversas referências em algumas salas, uma delas é a Sala do Fusca Azul, uma referência a uma brincadeira brasileira em que, aquele que avistasse primeiro um Fusca na cor azul, ganhava o direito de dar um soco no braço de quem estivesse ao lado.
Galeria[]
Referências[]
- ↑ Sinais do Outro Lado - Episódio 6 (assistir no YouTube em 2h32m13s)
- ↑ Sua primeira aparição em Sinais do Outro Lado - Episódio 5 (assistir no YouTube em 4h03m52s)
- ↑ Estampa TV Varminho disponível na Lolja.


































