Ordem Paranormal Wiki
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Rituais são habilidades Ocultistas no universo de Ordem Paranormal, vistos pela primeira vez em A Ordem Paranormal e sendo mais aprofundados em Ordem Paranormal: Desconjuração. Desde então, os rituais têm presença muito forte na série, sendo utilizados tanto por ocultistas quanto até mesmo pelos protagonistas. Os rituais apresentam vários usos diferentes, mas no geral são utilizados para trazer uma vantagem ao usuário, seja em um combate ou até mesmo no dia a dia. Todos os rituais têm características, como a relação com Elementos do Outro Lado e ingredientes que são necessários para realizar certos rituais, como cinzas humanas e animais, objetos tecnológicos, entre outros.

Cada ritual possui três variações de poder, uma mais forte que a outra, sendo elas as variações: Indouta, a mais fraca, Discente, uma um pouco mais poderosa, e Verdadeiro, sendo essa a mais forte das três.

Essa página lista todos os rituais em ordem de aparição, utilizados no universo de Ordem Paranormal, com uma descrição de seus elementos, ingredientes, efeitos e usuários, além de uma breve descrição das primeiras aparições de cada um.

Transcender[]

Símbolo Triangular

O primeiro ritual alguma vez criado, inventado pelo próprio Kian há aproximadamente 4000 anos. Para a realização desse ritual, basta ficar sobre o símbolo e se concentrar nele carregando, ou não, um objeto amaldiçoado. Esse ritual é utilizado por todos os Ocultistas para se fortalecerem e aprenderem outros rituais ao se conectarem com o Outro Lado, compreendendo tudo e esquecendo a maior parte logo após o fim do ritual. Caso carregue um objeto amaldiçoado durante o ritual, o Outro Lado vai fazer uma pergunta em troca de uma fração de seu Conhecimento em forma de ritual. O ritual obtido varia de acordo com o objeto amaldiçoado carregado. Caso o indivíduo que transcenda seja um Marcado com 50% de exposição paranormal, ele se conectará mais fortemente com sua Marca, que poderá revelar alguma verdade para ele, ou conectá-lo com um antigo Marcado que teve a mesma marca, que poderá lhe dizer algo. Atingir 50% de exposição paranormal também significa ser escolhido por uma das entidades do Outro Lado, podendo ter uma afinidade aos elementos de Sangue, Morte, Conhecimento e Energia.

  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Se concentrar no símbolo.
  • Usuários: Pessoas com experiência paranormal suficiente para se conectar com o Outro Lado.
  • Efeito: Ao entrar em comunhão com o Outro Lado e suas entidades, seu usuário é fortalecido dependendo da exposição dele ao paranormal, sendo capaz de aprender um ritual no processo.

A Ordem Paranormal[]

Ritual de Passagem de Sangue[]

Ritual utilizado por Álvaro Augusto para fundir sua mente com a de Anthony Scelto no Bunker da Escola Nostradamus.

  • Elemento: Sangue
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Álvaro Augusto
  • Efeito: Transferência de mente capaz de mesclar 2 mentes em uma.

Ritual de "Invocação"[]

O último ritual Ocultista visto em A Ordem Paranormal, é um ritual utilizado para a invocação e criação de novas criaturas sobrenaturais. Ele é visto apenas uma vez, feito pelo Álvaro Augusto tentando criar um novo monstro, invocando um ser ainda não catalogado pela Ordo Realitas. Esse ritual nunca foi realizado.

  • Elemento: Desconhecido
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Álvaro Augusto
  • Efeito: Invoca uma entidade paranormal nova.

Desconjuração[]

Ritual de Passagem de Conhecimento[]

Símbolo de Ritual do Kian

Um ritual ocultista envolvendo duas pessoas ou mais, cujos resultados podem ser variados. Um dos resultados é que um mesmo corpo pode ser ocupado paranormalmente por mais que uma mente em tempos alternados. Porém, em certas circunstâncias, esse ritual pode fazer com que duas pessoas troquem de corpo completamente. Por fim, há relatos de "Substituição", quando uma mente se sobrepõe em outra já existente. Resultados desse ritual podem ser vistos quando Kian usa o corpo de Virgílio Scelto e Leonardo Gomes para se imortalizar e quando Luciano Carvalho e Fernando Carvalho foram fundidos no mesmo corpo.

  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Agatha Volkomenn
  • Efeito: Troca e substituição de mentes ou até mesmo mais de uma mente dividindo um mesmo corpo.[1]


Ritual de Alterar Memória[]

Símbolo Alterar Memória

O Ritual de Alterar Memória, também conhecido por Kaiser como "Ritual de Deletamento de Memória", é um dos principais rituais presentes em todo o RPG, sendo peça chave tanto em A Ordem Paranormal para Alexander Kothe, quanto em Ordem Paranormal: Desconjuração para Beatrice Portinari. Ele foi utilizado pela primeira vez por Álvaro Augusto com o auxílio de outros dois professores no bunker da Escola Nostradamus de Ensino Médio em Alexsander Kothe, após Alex se recusar a participar das atrocidades realizadas por eles naquele local. Esse mesmo ritual está presente no backstory de Beatrice Portinari, que teve 11 anos de sua vida apagados de sua mente pelo mesmo tipo de ritual, sendo realizado em uma sala de rituais do Orfanato Santa Menefreda. O ritual pode apagar todas ou só algumas memórias específicas da vítima. Em ambos os casos, se a vítima entrar em contato com pessoas, locais e certos objetos que faziam parte desse passado apagado, ela começará a relembrar aos poucos alguns elementos e ter rápidos flashes de alguns momentos, podendo recuperar sua memória completamente depois de um tempo.

  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Álvaro Augusto e Clara
  • Efeito: Apaga a memória de certos momentos da vida do alvo.

Ritual de Descarnar[]

SímboloDescarnar

Um ritual utilizado pelo Síndico Sidney durante a luta contra ele no Edifício Novo Amanhecer.[2] Ele utilizava do próprio sangue como arma, se cortando e o derramando em algumas páginas especificas de um livro que carregava, logo depois encarando fixamente a pessoa que queria afetar. Depois de encarar o alvo, a carne da vítima começava a queimar e se despedaçar rapidamente de forma dolorosa. Ele foi criado pela própria Agatha por conta de Ocultistas que a torturavam, após tentar entrar em grupos voltados para o mal.[3][4]

  • Elemento: Sangue
  • Conjuração: Derramar sangue humano sob o Símbolo, se concentrar nele e apontar seu alvo num raio de 10 metros, com ele tendo que fazer um teste de Constituição.
  • Usuários: Sidney Souza, Agatha Volkomenn, Beatrice Portinari e Luciano Carvalho
  • Efeito:
    • Indouto: A pele do alvo é dilacerada, deixando a carne à mostra dando 1d10 de dano de Sangue. Não funciona em criaturas de Sangue.
    • Discente: A pele do alvo é dilacerada, deixando a carne à mostra, dando 2d10+2 de dano de Sangue. Não funciona em criaturas de Sangue.
Item Amaldiçoado
Livro Pequeno do Sydney
Encontrado no corpo do Sidney Souza.

Ritual de "Gritos"[]

Outro ritual utilizado pelo Síndico Sidney durante a luta contra ele no Edifício Novo Amanhecer.[5] Depois de derramar seu sangue novamente numa das folhas do livro e encarar a pessoa que queria afetar, a vítima começava a ouvir gritos altíssimos de dezenas de pessoas bem no fundo de suas orelhas, que atrapalhavam cada ação que tentava fazer, como se diversas almas estivessem presas na sua mente e tentassem fugir dali através de seus gritos.

  • Elemento: Desconhecido
  • Conjuração: Enrolar o braço em arame farpado até sangrar, focar no símbolo e Focar no alvo.
  • Usuário: Sidney Souza
  • Efeito: O alvo começa a escutar gritos ensurdecedores, tendo desvantagem em qualquer ação efetuada durante o tempo do ritual.

Ritual de Terceiro Olho[]

Símbolo Terceiro Olho

[fn 1]Ritual utilizado por Dante usado para detectar atividades paranormais em áreas específicas. Ele foi usado pela primeira vez no lado de fora do Orfanato Santa Menefreda para observar qual área tinha a maior atividade ocultista,[6] e pela segunda vez durante a luta contra Nina para tentar encontrar um objeto amaldiçoado[7] sendo utilizado novamente antes de entrarem na Mansão Endiabrada.[8]

  • Elemento: Conhecimento e Energia
  • Conjuração: Segurar um celular e focar no símbolo.
  • Usuário: Dante
  • Efeito: Localiza concentrações paranormais no campo de visão do usuário.

Ritual de Poluição Mental[]

Um ritual visto durante os desafios propostos por Henri dentro do Orfanato Santa Menefreda, utilizado por um ocultista misterioso, conhecido apenas como Nergal.[9] Durante um conflito contra Dante pra ver quem consegue resistir o máximo de rituais possíveis sem cair no chão, ele começa a segurar fortemente em um tipo de metal, realizando um ritual que afeta a mente de seu alvo, fazendo-o sentir um aumento de ideias e pensamentos em geral. A princípio, o ritual parece ser algo positivo, mas depois de pouco tempo, centenas de ideias absurdas, violentas e nojentas começam a aparecer na sua mente, como se algo estivesse esmagando seu cérebro por dentro e tentando te fazer enlouquecer completamente.

  • Elemento: Desconhecido
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Nergal e Produção Verde
  • Efeito: A mente do alvo começa a ser preenchida por pensamentos horríveis e violentos, tentando fazer o alvo enlouquecer.

Ritual de Infligir Doença[]

Decadencia

[fn 2]Um ritual de Morte e Sangue utilizado por Dante pela primeira vez durante os desafios propostos por Henri dentro do Orfanato Santa Menefreda.[10] Depois de juntar um pequeno frasco com cinzas animais e um órgão humano recém-retirado, um tipo de fumaça preta começa a sair de um símbolo localizado na palma da mão direita de Dante, cobrindo todo o corpo do seu alvo rapidamente. Nos poucos segundos que a vítima é exposta nessa névoa escura, ela parece contrair um tipo de doença super forte e rápida. A vítima começa a ficar um pouco mais escura, magra e enrugada, enquanto crescem várias úlceras e bolhas em várias partes de seu corpo, que aos poucos vão aumentando e estourando, largando um líquido fedido e nojento no lugar da explosão. Ela começa a ficar cada vez mais nauseada e fraca, enquanto esses atributos começam a aumentar cada vez mais rápido, vomitando alimento, sangue e órgãos. No final, a pessoa começa a "murchar" e praticamente se "decompor", raramente deixando rastros.

  • Elemento: Morte e Sangue
  • Conjuração: Ter em mãos cinzas animais, um órgão humano e focar no símbolo.
  • Usuários: Dante
  • Efeito: A vítima contrai ou acelera os efeitos de algum tipo de doença, dando 1d8 de dano de Morte por rodada no alvo.

Ritual de Envelhecimento Localizado[]

Símbolo Cicatrização Acelerada

[fn 3][fn 4][fn 5]Esse ritual consiste em segurar cinzas humanas em suas mãos e as assoprar sobre uma ferida, fazendo com que a cicatrização aconteça de forma extremamente acelerada, como demonstrada por Dante vista ao cicatrizar uma ferida no ombro de Beatrice[11] que havia sido causada por uma flecha de Joui Jouki, ou ao acelerar o processo de cicatrização da queimadura de Kaiser.[12] Esse ritual aparenta não ser capaz de curar doenças.

  • Elemento: Morte
  • Conjuração: Ter em mãos cinzas humanas e assoprá-las.
  • Usuários: Dante, Joui Jouki, Erin Parker e Jushur
  • Efeito:
    • Indouto: Ao gastar 4 Pontos de Ocultismo, acelera o tempo de uma ferida do alvo, curando 1d6 de vida ou infeccionando ainda mais a ferida. (Não cura lesão grave)
    • Discente: Acelera o tempo de 2 feridas do alvo, curando um total de 2d6+2 de vida ou infeccionando ainda mais a ferida. (Cura lesão grave)
Item Amaldiçoado
Cristal marcado com símbolo ocultista
Encontrado nos dormitórios do segundo andar do Orfanato Santa Menefreda.

Ritual de Teletransporte[]

Símbolo Teletransporte

Ao reencontrar Beatrice Portinari, Clara se assusta com a aproximação rápida de sua filha, com um sorriso triste ela aperta um objeto em suas mãos, começa a emitir do núcleo de seu corpo um forte brilho e desaparece, deixando apenas uma marca no chão e faíscas roxas e azuis pairando pelo ar.[13] Algo parecido ocorre após o enigma da biblioteca, depois de Anthony Scelto entregar 2 papéis para a equipe.[14]

  • Elemento: Energia e Sangue
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Anthony Scelto, Clara e Gal
  • Efeito: Desaparecer e reaparecer em outro local em uma distância incerta.

Ritual de Destruição Temporal[]

Símbolo Coelho da Nubi

[fn 6]Depois de transcender, Dante consegue um novo ritual, o Ritual de Destruição Temporal.[15] Com o símbolo do ritual no chão, Dante sobe em cima dele e estende os braços. Suas veias se tornam pretas e começam a engrossar, e após dizer "Rotura" e bater as mãos ou estralar os dedos, o ritual é ativado, fazendo com que seu alvo apodreça e se desintegre, deixando apenas algumas sobras dele no chão.[16] Como o Ritual de Decadência e o Ritual de Regeneração, o Ritual de Destruição é uma "timelapse", só que agora representando os efeitos de uma autólise.

  • Elemento: Morte
  • Conjuração: Consumir meia porção de cinzas humanas e se concentrar no Símbolo.
  • Usuário: Dante
  • Efeito:Ao gastar 5 Pontos de Ocultismo, Destrói temporalmente o alvo, dando 2d8 de dano direto de Morte.
Item Amaldiçoado
Coelhinho de pelúcia da Nubi
Encontrado nos dormitórios do primeiro andar do Orfanato Santa Menefreda.

Ritual de Controle Mental[]

Símbolo Controle Mental dois em um

Um ritual utilizado por Gal no final do 6º episódio de Desconjuração.[17] Como visto, o ritual faz com que o utilizador consiga controlar a mente de uma pessoa específica de sua escolha, podendo controlar o corpo do alvo completamente por um tempo limitado, e podendo parar quando quiser. Mesmo tendo controle total de suas ações, a vítima ainda consegue falar um pouco, mesmo com dificuldade.

  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Gal
  • Efeito: Faz com que a mente da vítima seja controlada por outra pessoa.

Ritual de Paralisia[]

Ritual visto no 6º episódio de Desconjuração, utilizado por Rana através de um leque.[18] Depois de abrir o leque, todos os alvos ficam com o corpo totalmente paralisado, podendo apenas falar.

  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Rana
  • Efeito: A vítima fica em estado de paralisia, podendo apenas se comunicar.

Ritual de "Forma Fantasmagórica"[]

Esse ritual foi visto pela primeira vez no 7º episódio de Desconjuração sendo utilizado por dois membros diferentes da Produção do Anfitrião, fazendo com que seus braços se tornem inconsistentes e suas mãos se transformam em garras alongadas, afetando o corpo e a mente daqueles feridos.[19]

  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Membros da Produção do Anfitrião
  • Efeito: Adquirir características físicas de corpos formados pelo elemento de Energia.

Ritual de Bênção Maldita[]

Símbolo Bênção Maldita

Um ritual utilizado pela primeira vez por Erin Parker durante os acontecimentos do episódio 7, extraído de um tablet amaldiçoado encontrado sobre um pedestal no centro de um Ritual de Transcender durante um dos enigmas da Produção do Anfitrião,[20] e posteriormente utilizado por Gal durante a batalha contra os agentes no Orfanato Santa Menefreda, em sua perícia de ataque com espadas.[21] Quando o ritual é realizado, o jogador irá rolar um D20 cinco vezes. Estes serão os resultados dos próximos cincos testes da perícia que o indivíduo escolher, como se fosse uma previsão do futuro.

  • Elemento: Energia e Conhecimento
  • Conjuração: Ter em mãos um objeto tecnológico, estar próximo de uma fonte de energia e se concentrar no símbolo.
  • Usuário: Erin Parker e Gal
  • Efeito:
    • Indouto: Ao gastar 5 Pontos de Ocultismo, rola 1d20 de uma perícia cinco vezes, esses serão os próximos 5 resultados do usuário.
    • Discente: Ao rolar um d20 de uma perícia cinco vezes, esses serão os próximos 5 resultados do usuário, sendo capaz de reorganizá-los da forma que quiser.
Item Amaldiçoado
Tablet marcado com símbolo ocultista
Tablet encontrado sobre um pedestal no centro de um Ritual de Transcender na Sala do Anfitrião.

Ritual de Eletrocussão[]

Símbolo Eletrocussão

Esse ritual consiste em produzir energia próxima a você e fazer o alvo começar a ser eletrocutado de dentro pra fora. Visto pela primeira vez no Episódio 7 de Desconjuração, sendo usado pelo Diretor da Produção, tendo Rubens como alvo.[22]

  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Diretor da Produção
  • Efeito: O alvo é eletrocutado de dentro para fora, tendo que fazer um teste de Constituição para resistir.

Ritual de "Onda de Choque"[]

Esse ritual foi visto pela primeira vez no 7º episódio de Desconjuração sendo utilizado pelo Diretor, que começa a tremer gerando uma onda de choque que eletrocuta os seus arredores.[23] Quando Erin tenta transcender novamente no episódio seguinte utilizando uma pulseira encontrada no corpo do Diretor, ela sofre os efeitos semelhantes a esse ritual além de uma paralisia temporária.

  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Diretor da Produção
  • Efeito: Raios saem do corpo do usuário eletrocutando aqueles ao seu redor.

Ritual de Dissipar Espíritos[]

Simbolo papel disspair

[fn 7]Segurando seu celular em uma mão e com a corrente enrolada em seu outro braço, Kaiser fecha os olhos, levanta uma mão com a palma pra cima, ele abre seus olhos que estão brilhando em roxo e abaixa sua mão enquanto diz "Acácia" e várias flores roxas aparecem caindo sobre seu alvo que começa a se contorcer e fica paralisado. Ao utilizar esse ritual, o usuário causará um grande dano em entidades formadas pelo elemento Energia. Caso o alvo não for composto por esse elemento, o ritual ainda funcionará, mas com menor eficácia.[24]

  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Focar no símbolo segurando um dispositivo eletrônico funcional com correntes nos braços.
  • Usuário: Kaiser
  • Efeito: Ao gastar 3 Pontos de Ocultismo, Causa 2d10 de dano em entidades formadas pelo elemento de Energia, e metade deste dano em seres que não forem de Energia.
Item Amaldiçoado
Cartão dissipar frente e verso
Entregue por Anthony após o enigma da biblioteca no Orfanato Santa Menefreda.

Ritual de Cinerária[]

Símbolo Caco de Vidro

[fn 8]Após desenhar o Símbolo nas costas de uma de suas polaroides, Kaiser acende um cigarro e sussurra "Cineraria" e uma névoa começa a sair entre seus dentes ocupando uma área de 5 metros ao seu redor.[25] Para a realização desse ritual basta se concentrar em seu símbolo e ao redor do usuário surgirá a névoa do Outro Lado em um raio de 5 metros fortalecendo outros rituais realizados dentro desse raio. Quanto mais predominante a neblina se revelar, mais danificada a membrana estará nesse local.

  • Elemento: Medo e Energia
  • Conjuração: Focar no símbolo.
  • Usuário: Kaiser
  • Efeito: Ao gastar 6 Pontos de Ocultismo, invoca a névoa do Outro Lado em um raio de 5 metros, dando vantagem em esquiva, furtividade, e melhorias em rituais.
Item Amaldiçoado
Miniatura Vidro amaldiçoado em Desconjuração
Encontrado nos dormitórios do segundo andar do Orfanato Santa Menefreda.

Ritual de Reação[]

AnelDanteSímbolo

Esse ritual defensivo consiste em uma reação ao ser machucado, assim refletindo metade dos danos ao seu agressor em forma de energia caótica, enquanto a outra metade afeta a mente de seu usuário ao invés do corpo. Para a realização desse ritual o usuário deve segurar um aparelho eletrônico enquanto é atacado e se concentrar em seu símbolo.[26]

  • Elemento: Energia e Sangue
  • Conjuração: Segurar um aparelho eletrônico enquanto sofre um ataque, e focar no símbolo.
  • Usuário: Luciano Carvalho
  • Efeito: Ao gastar 5 Pontos de Ocultismo e uma reação, metade do dano de um golpe físico é refletido em dano de Energia e em seus pontos de ocultismo, enquanto apenas metade afeta o corpo do usuário.
Item Amaldiçoado
Anel marcado com símbolo ocultista
Encontrado nos dormitórios do primeiro andar do Orfanato Santa Menefreda.

Ritual de Esconder dos Olhos[]

Símbolo Camaleão

Esse poderoso ritual defensivo é capaz de tornar seu usuário invisível a olhos comuns por um breve período de tempo. Usuários desse ritual não se tornam completamente indetectáveis, ainda podendo emitir sons e serem tocados fisicamente. Não se sabe o que é necessário para ativar esse ritual já que ele foi ativado como uma reação em Beatrice Portinari ao ser negada enquanto tentava transcender utilizando um objeto portando uma maldição poderosa demais para ela suportar.[27]

  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Membros da Seita das Máscaras
  • Efeito: Torna o usuário invisível aos olhos comuns por determinado tempo.
Item Amaldiçoado
Livro infantil Aventuras do Camaleão marcado com símbolo ocultista
Encontrado nos dormitórios do segundo andar do Orfanato Santa Menefreda.

Ritual de "Censura Escripta"[]

Os Escriptas desenvolveram alguma forma de censurar seus registros, os tornando inacessíveis e, assim, escondendo sua existência pelos milênios. Não se sabe o que é necessário para a ativação desse ritual ou como revelar as informações censuradas até o momento. Esse ritual foi realizado na ficha de revogação de adoção de Leonardo Gomes, escondendo as identidades de seus pais adotivos e nos registros a respeito dos desaparecimentos na Mansão Endiabrada.[28]

  • Elemento: Desconhecido
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Escriptas
  • Efeito: Censurar completamente informações existentes sobre atividades escriptas registradas em documentos.

Ritual de Ouvir os Sussurros[]

SimboloMarcadoNoChao

Ao utilizar esse ritual, o usuário ganha a habilidade de se comunicar com aqueles que já morreram. O símbolo desse ritual aparece marcado no primeiro andar dos dormitórios do Orfanato Santa Menefreda e é utilizado por Dante para se comunicar com o espírito de Nina.[29] Sua segunda aparição é no episódio 13 onde Eduarda Flom se comunica com os fantasmas de crianças existidas da casa.[30]

  • Elemento: Conhecimento, Energia e Morte
  • Conjuração: Segurar um objeto em particular conectado ao espírito ou estar em um local específico em um horário específico.
  • Usuários: Eduarda Flom
  • Efeito: O usuário ouve sussurros do Outro Lado, dizendo o resultado de uma ação que será tomada em breve.
Item Amaldiçoado
Mesa simbolo
Encontrada no centro do primeiro andar da Mansão Endiabrada.

Ritual de Leitura Psíquica[]

Ritual de ler mentes

Este ritual foi o escolhido entre os possíveis rituais que Dante poderia ter aprendido ao transcender com o colar que foi amaldiçoado com uma mecha do cabelo de Beatrice. Este ritual permite ao usuário ler a mente e a intenção de seu alvo podendo ser usado em combate para prever as ações de seu alvo.[31] Dante usa este ritual para ler a mente de Beatrice, transformada em existida, escutando um cenário tão horripilante que acaba desmaiando, acordando completamente cego.

  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Se concentrar no símbolo e ter um alvo num raio de 5 metros.
  • Usuário: Dante
  • Efeito: Ao gastar 6 Pontos de Ocultismo, usuário poderá ler a mente de seu alvo para poder prever seus próximos movimentos ou pensamentos e intenções.
Item Amaldiçoado
Colar do Dante
Colar do Dante amaldiçoado pelo sofrimento dele e pelo cabelo de Beatrice Portinari

Ritual de Ligação Telepática[]

Este ritual foi um dos possíveis rituais que Dante poderia ter escolhido ao transcender com o colar que foi amaldiçoado com uma mecha do cabelo de Beatrice. Esse ritual permite criar uma linha telepática conectando todos aqueles marcados com o Símbolo podendo assim se comunicar telepaticamente livremente por uma hora após a utilização do ritual.[32]

  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Marcar o símbolo em quem o usuário quer afetar.
  • Usuário: Desconhecido
  • Efeito: Se comunicar telepaticamente e livremente com quem for marcado por uma hora.

Ritual de Amaldiçoar Tecnologia[]

RitualAmaldiçoarTecnologia

[fn 9]Ao segurar seu celular, estar próximo a uma fonte de energia e falar "Rebirth", raios verdes saem da fonte e sobem pelo corpo de Arthur Cervero deixando seus olhos verdes e ao tocar uma arma de fogo ela se torna amaldiçoada com caveiras que se movem pela arma. Para a realização desse ritual é necessário uma fonte de energia próxima e se concentrar no Símbolo assim permitindo seu usuário amaldiçoar temporariamente uma arma próxima de você fazendo com que ela cause dano caótico aos seus alvos.[33]

  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Possuir uma fonte de energia próxima e se concentrar no símbolo.
  • Usuário: Arthur Cervero
  • Efeito: Amaldiçoar temporariamente uma arma de fogo próxima, fazendo ela dar +1d6 de dano caótico durante 1d6 rodadas.
Item Amaldiçoado
Câmera amaldiçoada
Encontrado dentro do caixão amarelo na Mansão Endiabrada

Ritual de Coincidência Forçada[]

RitualCoincidenciaForcada

[fn 10]Segurando seu celular em uma mão, Joui olha para o símbolo em uma polaroide e fala "Rodolfo me dê sua força" e pequenos raios de energia começam a emanar de seu corpo. Para a realização desse ritual é necessário uma fonte de energia próxima e se concentrar no Símbolo, assim facilitando com que seu usuário possa bloquear e contra-atacar golpes físicos com maior facilidade temporariamente.[34]

  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Se concentrar no símbolo, segurar um objeto tecnológico e possuir uma fonte de energia próxima.
  • Usuário: Joui Jouki e um membro da Seita das Máscaras
  • Efeito: Ao gastar 5 Pontos de Ocultismo, dá um dado de vantagem em bloquear e contra-atacar para o usuário por 1d6 de rodadas.
Item Amaldiçoado
Foto com símbolo ocultista
Encontrado no caixão amarelo na Mansão Endiabrada

Ritual de Sentir Através[]

Símbolo Sentir Através dois em um

[fn 11]Após terminar sua aula sobre o Outro Lado, Anthony deixa dois papéis grudados em uma estante e desaparece, ao pegar um papel branco com "ANTHONY" escrito e virá-lo Arthur Cervero sente uma sensação estranha ao ver o Símbolo de Emissão.[35] Para a realização desse ritual deve-se marcar dois símbolos, um em si próprio, Absorção e um em seu alvo, Emissão. As bonecas de Vanessa Ângelo e o papel de Anthony, ambos são Símbolos de Emissão, tornando possível ver e ouvir o mesmo que seu alvo por cinco minutos.

  • Elemento: Conhecimento e Sangue
  • Conjuração: Marcar o símbolo de Emissão no alvo e o de Absorção no usuário e se concentrar no símbolo.
  • Usuários: Anthony Scelto, Vanessa Ângelo e Kaiser
  • Efeito: Ao gastar 5 Pontos de Ocultismo, é possível observar e escutar tudo que o marcado pelo Símbolo de Emissão ver e ouvir por até 5 minutos.
Itens Amaldiçoados
Cartão anthony frente e verso
Cabeça da boneca amaldiçoada
Entregue por Anthony após o enigma na biblioteca do Orfanato Santa Menefreda. Encontrada embaixo do corpo do Espreitador após ser derrotado.

Ritual de Assombração Forçada[]

Símbolo dos caixões

Como etapa final para a conclusão da "Passagem", Vanessa Ângelo teve de assassinar os Existidos que ela havia criado e aprisionou seus espíritos na Mansão Endiabrada por um tempo indeterminado.[36] Durante a investigação da mansão foram encontrados quatro caixões com o Símbolo cravado, estando três deles acorrentados.[37]

  • Elemento: Conhecimento e Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Vanessa Ângelo
  • Efeito: Aprisionar espíritos dos mortos em um local.
Item Amaldiçoado
Caixão amarelo
Encontrado no maior quarto da Mansão Endiabrada.

Ritual de Derreter Criaturas de Sangue[]

Símbolo Derreter Criaturas De Sangue

[fn 12]Ao segurar uma corrente escorrendo sangue e se concentrar no símbolo, o sangue de uma criatura começa a ferver causando mais impacto em criaturas compostas pelo elemento Sangue, caso ela não seja desse elemento o ritual ainda funciona mas com menos efetividade. Esse ritual funciona exclusivamente em criaturas, não podendo ser usado em humanos. Esse ritual foi visto pela primeira vez no trailer de Enigma do Medo, no qual aparece rabiscado no diário da Mia e uma vez tendo seu símbolo desenhado por ela em um combate.[38]

  • Elemento: Sangue
  • Conjuração: Segurar uma corrente com sangue escorrendo e focar no símbolo.
  • Usuário: Mia e Dante
  • Efeito: Ao ter sucesso em um teste de Poder contra um teste resistido de Constituição, causa 4d10+5 em criaturas de Sangue, porém causa 2d10 em outras criaturas. Esse ritual funciona apenas em criaturas.

Ritual de Espelho[]

Simbolo do Espelho

Após Arthur Cervero, Kaiser e Beatrice Portinari entrarem na biblioteca do Orfanato Santa Menefreda, eles se deparam com um papel escrito "Espelho", que, ao ser virado por Beatrice, revela um símbolo ocultista. Logo depois disso, ela é clonada e uma Beatrice exatamente igual a ela aparece na porta.[39] No final é descoberto que o clone era uma cópia feita de uma massa gosmenta parecida com carne e sangue.

  • Elemento: Sangue e Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Anthony Scelto
  • Efeito: Criar um clone de carne e sangue igual ao afetado.
Item Amaldiçoado
Símbolo Espelho Papel espelho
Deixado por Anthony na biblioteca do Orfanato Santa Menefreda

Ritual de Pavor Anormal[]

Símbolo do Papel no Espreitador

Após derrotarem o Espreitador, ele deixa um papel com o símbolo deste ritual. Esse ritual, que possui uma aura desprezível, deixa seu alvo completamente apavorado e paranoico, o que faz com que ele comece a ouvir e encontrar de forma mais eficiente, porém ficando paralisado temporariamente.[40]

  • Elemento: Conhecimento e Medo
  • Conjuração: Desenhar o símbolo desse ritual no chão subir em cima e definir o alvo que esteja em seu campo de visão.
  • Usuário: Joui Jouki
  • Efeito: Ao gastar 5 Pontos de Ocultismo, paralisa o alvo por 1d6 rodadas e faz ele ter vantagens em escutar e encontrar.
Item Amaldiçoado
Papel com símbolo ocultista
Deixado pelo Espreitador após ser derrotado na Mansão Endiabrada.

Ritual de Ódio Incontrolável[]

Símbolo Papel Ódio

[fn 13]Cerca de 15 anos antes de sua descoberta, Frederico encontra um papel grudado em sua porta com "ÓDIO" escrito em um de seus lado e quando virado revela um Símbolo Ocultista, fazendo Fred sentir um grande ódio dentro dele, o dando a coragem necessária para que ele assassinasse seus dois pais.[41] Este ritual deixa o alvo em um estado de fúria e muito mais poderoso fisicamente, podendo atacar até seus aliados se não houver nada que o alvo mais odeie em sua frente.

  • Elemento: Sangue e Conhecimento
  • Conjuração: Cortar a mão, botando-a no olho enquanto se concentra no símbolo.
  • Usuário: Anthony Scelto, Sidney Souza e Arthur Cervero
  • Efeito: Ao gastar 8 Pontos de Ocultismo, durante 1d4+2 rodadas, garante +2d6 de dano em golpes corpo-a-corpo do usuário e vantagem em testes relacionados a força e em ataques.
Itens Amaldiçoados
Violão com símbolo ocultista
Livro grande na garagem
Violão cravado com o Símbolo encontrado no quarto de Frederico Mare, na Mansão Endiabrada. Livro encontrado em um pedestal no estacionamento do Edifício Novo Amanhecer.

Ritual de Compreensão Paranormal[]

SímboloCompreensãoParanormal

Ao se aproximar de uma vela acesa e se concentrar no símbolo, permite com que seu usuário compreenda qualquer escrita da Realidade temporariamente, fazendo os sigilos do Outro Lado agirem como uma linguagem universal.[42] Esse ritual é apresentado por Agatha Volkomenn em um objeto amaldiçoado junto a outros três em sua loja de itens amaldiçoados.[43]

  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Se concentrar no símbolo e estar próximo a uma vela acesa.
  • Usuário: Desconhecido
  • Efeito: Compreender durante 5 minutos, toda linguagem da Realidade escrita.

Ritual de Vínculo de Sangue[]

Símbolo Vínculo de Sangue dois em um

Após se levantar do chão com uma armadura formada por seu próprio sangue, Henri rapidamente marca com sua faca Kaiser e Luciano Carvalho com um símbolo e Arthur Cervero com outro e o esfaqueia em seguida, fazendo com que os outros dois marcados sintam parte da dor causada em Arthur.[44] Em um momento de desespero, Henri marca a si próprio com um dos símbolos e ameaça cortar a própria garganta caso não deixassem ele ir embora, o que causaria a morte dos três marcados.

  • Elemento: Sangue
  • Conjuração: Marcar o símbolo de "enviar dano" em um alvo e um símbolo de "receber dano" em outro alvo.
  • Usuário: Henri
  • Efeito: Espalhar parte da dor causada naqueles marcados pelo símbolo de "enviar dano" para os marcados pelo de "receber dano".

Ritual de Armadura de Sangue[]

Símbolo Armadura de Sangue

Após receber uma marretada de Bruno, Henri começa a sangrar no chão enquanto o grupo conversa. Depois de sangrar o suficiente, ele é capaz de criar uma armadura em volta de seu corpo, aumentando sua resistência e velocidade.[45]

  • Elemento: Sangue
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Henri
  • Efeito: Criar uma armadura de Sangue em volta do usuário, reduzindo dano recebido e aumentando sua velocidade.

Ritual de Paralisia de Sangue[]

Símbolo Medalhão

[fn 14]Durante a luta contra Enpap-X, Arthur Cervero usa o ritual após marcar seu símbolo no monstro, fazendo com que Enpap fique paralisado, permitindo com que seja mais fácil lutar contra ele.[46]

  • Elemento: Sangue
  • Conjuração: Marcar o símbolo no alvo, enrolar arame farpado no braço e fazer sangrar, e focar no símbolo.
  • Usuário: Arthur Cervero
  • Efeito: Paralisar o alvo por 1d4 rodadas, com o alvo tendo que fazer um teste de Poder a cada rodada.
Item Amaldiçoado
Medalhão de Sangue
Encontrado dentro de uma sala com um Zumbi Bestial no Edifício Novo Amanhecer.

Ritual de Transfusão Vital[]

Símbolo Transfusão Vital

Após a luta contra Henri, Bruno chama Luciano, Kaiser e Arthur para usar um ritual que "cede" sua vida para eles.[47]

  • Elemento: Sangue e Morte
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Bruno
  • Efeito: Transferir vida do usuário para vários alvos, os curando instantaneamente.

Ritual de Distorcer o Tempo[]

Durante a luta contra Jushur, Bruno e Luciano Carvalho são afetados por um ritual que os desacelerava no tempo, que de acordo com Kaiser, era muito parecido com a habilidade principal do Deus da Morte, só que em uma escala muito reduzida.[48]

  • Elemento: Morte
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Jushur
  • Efeito: Desacelerar temporalmente os alvos, os fazendo perder um número desconhecido de rodadas.

Ritual de Chamas do Caos[]

Símbolo Chamas do Caos

Durante a luta contra Jushur, ele aponta o dedo para a arma de Kaiser, fazendo-a esquentar de uma forma absurda, chegando a um ponto em que era impossível ele segurá-la, sendo obrigado a jogá-la para longe.[49]

  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Jushur
  • Efeito: Aquece uma arma ao ponto do alvo precisar soltá-la no chão.

Ritual de "Graduação"[]

Símbolo Papel Graduação

Ao entrarem nos Corredores abaixo da Mansão Endiabrada, Bruno pegou um dos papéis do Anthony, onde estava escrito "GRADUAÇÃO", e ao ver o símbolo atrás do papel, Anthony pode falar através dele enquanto Bruno aparentemente perde consciência.[50]

  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Anthony Scelto
  • Efeito: Temporariamente "apagar" o alvo, para que ele se transforme em um porta-voz do usuário.
Item Amaldiçoado
Papel Graduação frente e verso
Encontrado no início dos Corredores por Kaiser.

Ritual de Definhar[]

Durante a luta contra Jushur, Luciano Carvalho é afetado por um ritual que o faz definhar aos poucos, até fazer sua pele começar a enrugar.[51]

  • Elemento: Morte
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Jushur
  • Efeito: O alvo deve fazer um teste de Constituição, fazendo com que ele comece a definhar.

Ritual de Inexistir[]

Símbolo Inexistir

Ao retornar como um Marcado, Kian discursa que para acabar com a existência do Outro Lado, deve-se aniquilar todos que tenham lembranças do mesmo. Para isso, ele demonstra o ritual de Inexistir em Bruno, que já estava à beira da morte, enchendo o corpo do escripta com mais textos e o fazendo brilhar de dentro pra fora até desaparecer completamente, como se ele nunca houvesse existido.[52] Posteriormente, Kian utiliza o ritual em Kaiser, que desaparece após salvar seus companheiros.[53]

  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Desconhecido
  • Efeito: Faz com que o alvo tenha de realizar um teste de Poder. Dependendo do sucesso, ele pode receber até 50 de dano em sua sanidade, ou, caso fracasse, o alvo deixa de existir, o fazendo desaparecer em pleno ar.

Ritual de Toque da Morte[]

Kian oferece um convite para os Marcados para se aliarem a ele pela Calamidade. Fernando rejeita o convite, alegando que o amor de sua vida, Luciano, não está mais em seu próprio corpo. Kian oferece um beijo de despedidas ao músico, utilizando o ritual ao mesmo tempo e fazendo o corpo de Fernando ter praticamente a vida sugada, até se tornar somente um cadáver esquelético apodrecido por vários anos.[54]

  • Elemento: Morte
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Desconhecido
  • Efeito: Faz o corpo do alvo envelhecer até definhar completamente, dando 4d10 de dano.

Ritual de Rejeitar Névoa[]

Símbolo Rejeitar Névoa

Ao perceber que as Máscaras estão se aproximando pelas sombras, Kian usa um ritual que, ao contrário do Ritual de Invocar Névoa, ele a dissipa, reduzindo o efeito de todos os rituais drasticamente nessa área.[55]

  • Elemento: Medo e Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Desconhecido
  • Efeito: Em um raio de 20 metros, a névoa é dissipada, fazendo com que todos os rituais nesse raio demorem muito mais para serem conjurados, e rituais de conjuração instantânea se tornam rituais de conjuração contínua.

Ritual de "Levitação"[]

Quando Kaiser está prestes a deixar de existir, Kian estende o braço e faz suas fotos saírem voando, mostrando o verso de cada uma.[56]

  • Elemento: Desconhecido
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Desconhecido
  • Efeito: Levitar qualquer objeto.

Ritual de Sugada Mortal[]

Sugada Mortal

Faz com que o alvo perca sua constituição. Este ritual poderia ser utilizado por Gal durante a luta final de Ordem Paranormal: Desconjuração.

  • Elemento: Morte e Sangue
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Gal
  • Efeito: Remover permanentemente 2 de Constituição do alvo.

Ritual de "Flashback"[]

Durante a investigação do orfanato, a equipe encontra uma capela com 5 cristais e 5 passagens da bíblia.[57] Caso eles resolvessem um pequeno enigma envolvendo as passagens, eles receberiam de recompensa uma adaga de cristal amaldiçoada com um ritual não-transcendivel. Caso alguém se cortasse com ela, esse alguém teria um flashback de Arnaldo Fritz e 5 crianças desconhecidas. Esse flashback mostraria o momento exato em que Arnaldo se tornaria O Anfitrião.

  • Elemento: Medo e Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Desconhecido
  • Efeito: Permitir que o alvo tenha uma visão do passado.
Item Amaldiçoado
Adaga de cristal
Podia ser encontrada em uma capela do Orfanato Santa Menefreda amaldiçoada com o ritual.

Calamidade[]

Após o retorno do Primeiro Ocultista, Kian, o Paranormal mudou, o que causou mudanças nos rituais, até mesmo fazendo com que alguns ficassem inutilizáveis.

Ritual de Fortalecimento Sensorial[]

Símbolo Fortalecimento Sensorial

Este ritual de Sangue aguça as sensações do usuário, o garantindo dados extras em diversos testes.[58] O único conjurador conhecido desse ritual é Dante, que o utilizou antes da Equipe Abutres entrar na base secreta dos Leone, quando ele corta suas mãos, suas veias saltam e seus olhos ficam com um aspecto melhorado, nisso Dante tem seus sentidos melhorados durante um período de tempo.[59]

  • Elemento: Sangue e Conhecimento
  • Conjuração: Cortar a palma da mão.
  • Usuário: Dante
  • Efeito: Ao gastar 1 PE, ganha um dado extra à testes de Percepção, Investigar, Lutar e Pontaria.

Ritual de Embaralhar[]

Símbolo Embaralhar

[fn 15] Este ritual permite que o usuário invoque réplicas de si mesmo, o desalinhando com o tempo.[60] O ritual também pode ser aprimorado para que os clones se movam de formas diferentes, e o usuário original possa se teletransportar entre eles.[61]

  • Elemento: Energia e Conhecimento
  • Conjuração: Apertar duas baterias.
  • Usuários: Dante e Damir
  • Efeito: Permitir que o invocador crie cópias de si mesmo. A primeira cópia é invocada gastando 2 PE, a partir da primeira, é necessário gastar 1 PE por cópia.

Ritual de Eco Espiral[]

Símbolo Eco Espiral

[fn 16]Ao utilizar esse ritual, o usuário passa sua rodada se concentrando, criando uma cópia da criatura entre as palmas de suas mãos, e, no seu próximo turno, o conjurador pode "estourar" o ritual, repetindo todos os dados de dano que o alvo sofreu desde que o usuário ativou o ritual na forma de dano de Morte, tendo o limite de 10 dados. Visto pela primeira vez durante sua batalha contra a Criatura Carente, quando Dante assopra entre suas mãos, formando uma projeção negra da criatura,[62] e, ao bater palmas, todos os golpes que a criatura sofreu são repetidos.[63]

  • Elemento: Morte e Sangue
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Dante
  • Efeito: Ao invocar o ritual gastando 1 PE, cada dado de dano que o alvo sofre em seu campo de visão é repetido na sua próxima rodada como dano de Morte, com o limite de seu nex d6 + seu nex. Em sua forma de segundo círculo pode ser aprimorado para d8 gastando 2 PE extra. Em sua forma de terceiro círculo pode ser aprimorado para d12 gastando 5 PE extra.

Ritual de Cicatrização[]

Cicatrização

Ao utilizar esse ritual, o usuário é capaz de acelerar rapidamente o processo de cicatrização de uma ferida, curando a si mesmo ou a um aliado.[64] Visto sendo utilizado por Damir Lukic para curar seu irmão durante a luta contra Marco Leone, e por Dante em diversos momentos para curar outros aliados da Equipe Abutres.

  • Elemento: Morte
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Dante, Damir e Blaire
  • Efeito: Acelera o tempo das feridas do alvo ao gastar 1 PE, curando 2d8+2 podendo ser aprimorado com + 2 PE para adicionar +2d8 + 2 de cura.

Ritual de Salto Fantasma[]

Símbolo Salto Fantasma

Permite com que o usuário seja consumido por ruídos de Energia, similares à estática de uma televisão, desaparecendo e se teleportando para outro local que já tenha visitado e que esteja dentro do alcance do ritual. Visto sendo utilizado pela primeira vez durante o combate contra O Carente por Rubens Naluti,[65] também sendo usado por Yuki durante a invasão dos Luzidios à mansão Leone.

  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Pensar ou ver o ponto onde queira se teletransportar.
  • Usuário: Rubens Naluti e Yuki
  • Efeito: Ao gastar 3 PE, o usuário pode se teleportar em uma área de 9 metros, podendo gastar +1 PE para expandir o raio para 30 metros. Também é possível usá-lo como reação ao gastar +2 PE, e levar outro indivíduo consigo ao gastar +1 PE.

Ritual de Mergulho Mental[]

Símbolo Mergulho Mental

Ao furar cinco dedos da sua mão e por ela em cima da testa de um alvo, o usuário e o alvo entram em um transe, e ambos são levados mentalmente para um lugar preto e vazio. Nesse lugar, o conjurador pode fazer qualquer pergunta, e o alvo é obrigado a responder com sim ou não.[66] O ritual também pode ser aprimorado, fazendo com que o invocador consiga mostrar partes de sua própria mente, como visto com Dante, que após se encontrar e dialogar com os Marcados de Kian no Coliseu, encosta sua mão na testa de Damir, o colocando num transe, mostrando a ele suas memórias, como a dele salvando Leonardo Gomes de um incêndio no Orfanato Santa Menefreda, de Jasmin morrendo em seus braços, de Kian dizendo que matou ela e do Diabo se declarando inimigo da Equipe Abutres.[67]

  • Elemento: Conhecimento e Morte
  • Conjuração: Furar os 5 dedos de uma mão com agulhas, e colocá-la na sobre a testa do alvo.
  • Usuário: Dante
  • Efeito: Ao gastar 2 PE, leva o invocador e um alvo para um lugar mental vazio e escuro, onde o alvo é obrigado a responder "sim" ou "não" para qualquer pergunta que o conjurador fizer, tornando o alvo indefeso com acontecimentos externos. Também pode ser aprimorado gastando 2 PE extra, de maneira que o invocador possa mostrar partes especificas de sua mente.

Ritual de Decadência[]

Decadenza

Ao conjurar esse ritual, o usuário acelera o apodrecimento de órgãos internos do seu alvo. Este ritual foi utilizado em Calamidade pela primeira vez quando Dante, após Balu derrubar um Zumbi de Sangue no chão, assopra uma fumaça preta em direção a criatura que começa a apodrecer e definhar, matando ela instantaneamente.[68]

  • Elemento: Morte
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Dante
  • Efeito: Ao gastar 1 PE, acelera o envelhecimento dos órgão internos, dando 2d8+2 de dano de Morte. Pode ser aprimorado gastando +2 PE para adicionar +1d8+1.

Ritual de Distorcer Aparência[]

Símbolo Distorcer Aparência

Permite que o conjurador se transforme ou transforme um aliado em outra pessoa. Na tentativa de enganar Joui, Artemis se transforma em Patrizia Leone,[69] em um processo onde toda sua pele se desprende de seu corpo e por baixo surge uma nova pele idêntica a Leone com acessórios e roupas que a mesma utilizava, porém ela acaba sendo descoberta por Joui.[70]

  • Elemento: Sangue e Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Artemis
  • Efeito: Se transformar ou transformar um aliado próximo, fisicamente, em outra pessoa.

Ritual de Amaldiçoar Arma com Conhecimento[]

Símbolo Amaldiçoar Arma com Conhecimento

Permite com que o usuário amaldiçoe sua arma ou outra arma próxima com o elemento de Conhecimento, aumentando o dano do equipamento.[71] Visto, por exemplo, nas vezes em que Damir Lukic amaldiçoa a gadanha de seu irmão, Boris, ou quando Yuki encanta as próprias espadas.

  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Damir, Gal e Yuki
  • Efeito: Ao gastar 1 PE, amaldiçoa temporariamente uma arma corpo a corpo próxima, fazendo ela dar +1d6 de dano de Conhecimento durando até o final da cena. Pode ser aprimorado com +2 PE para adicionar +1d6 de dano, sendo seu máximo em 3d6.

Ritual de Vomitar Pestes[]

Símbolo Vomitar Pestes

O usuário vomita uma poça de pestes que causa dano a quem a pisar, podendo ter o formato que o conjurador desejar.[72] O único conjurador conhecido desse ritual é T-Bag, que costuma vomitar as pestes em um formato de larvas vermelhas grotescas, e utilizou o ritual pela primeira vez em sua introdução contra os Leone, tentando utilizá-lo novamente contra Kian na batalha do Coliseu.

  • Elemento: Sangue
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: T-Bag
  • Efeito: Faz com que o usuário vomite criaturas paranormais minúsculas que no fim de cada turno do usuário causam 2d12 de dano de sangue a qualquer personagem em seu espaço.

Ritual de Armadura de Sangue[]

Símbolo Armadura de Sangue

[fn 17]Conjura uma armadura de Sangue a partir de uma poça que esteja próxima, protegendo o alvo ou o próprio usuário pelo resto da cena.[73] Esse ritual foi visto em Calamidade sendo utilizado diversas vezes por Damir, principalmente para defender seu irmão, Boris, chegando a utilizar o ritual para proteger Joui Jouki e Balu durante a batalha contra Kian.

  • Elemento: Sangue
  • Conjuração: Se concentrar no símbolo.
  • Usuários: Damir e Henri
  • Efeito: Ao gastar 1 PE, conjura uma armadura de sangue para si ou para um aliado próximo que recebe mais 5 de armadura. Também é possível gastar +1 PE para aprimorar o ritual, fazendo com que o primeiro golpe que o indivíduo com a armadura receber garante 10 pontos de defesa extras ao invés de 5.

Ritual de Blackout[]

Ao conjurar este ritual, o usuário faz com que o alvo fique confuso e desorientado. Visto sendo utilizado por Damir Lukic contra Alonzo Leone.[74]

  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Se concentrar no símbolo.
  • Usuário: Damir
  • Efeito: Ao gastar 3 PE, o alvo precisa fazer um teste de Vontade se ele passar ele fica frustrado e se ele falhar ele fica confuso. Esse ritual pode ser aprimorado com +2 PE para aumentar seu alvo em 1.

Ritual de Perturbação[]

Símbolo Perturbação

Ao usar este ritual, o usuário invade a mente do alvo, declarando um comando que precisa ser escutado mas não precisa ser entendido, caso o alvo não consiga resistir, deve ser seguido.[75] Por exemplo, na luta contra o Minotauro, Damir Lukic tenta utilizar esse ritual para comandar a criatura à parar de se mover, mas acaba falhando e a besta resiste ao comando.

  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Damir e Yuki
  • Efeito: Ao gastar 1 PE, faz com que o alvo, ao fracassar em um teste de Vontade com Presença, obedeça ao que o conjurador disser em seu turno, da melhor forma possível.

Ritual de Enfeitiçar[]

Símbolo Enfeitiçar

Este ritual permite que o usuário enfeitice a mente do alvo, o deixando mais suscetível à sua lábia. Visto sendo usado por Artemis na tentativa de obter informações de Patrizia Leone, porém a Leone resiste ao ritual e não coopera com os Escriptas.[76]

  • Elemento: Conhecimento e Sangue
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Artemis
  • Efeito: Muda a atitude do alvo, e o conjurador recebe +10 em teste de diplomacia, intimidação e enganação com um alvo até o final da cena caso esse alvo não passe no teste de vontade. Você pode gastar 2 PE para receber +20 ao invés de +10 nas perícias.

Ritual de Velocidade Mortal[]

Símbolo Velocidade Mortal

Este ritual acelera o usuário temporalmente, como se o mundo ao seu redor ficasse em câmera lenta, o garantindo o dobro de ações em um combate.[77] Visto sendo usado por Gal durante a invasão à Mansão Leone, por Yuki durante o ataque Luzidio à mansão, e por T-Bag diversas vezes durante seus combates.

  • Elemento: Morte e Sangue
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Gal, T-Bag e Yuki
  • Efeito: Ao gastar 3 PE, a quantidade de ações que podem ser tomadas pelo usuário em um turno dobra. Gastando 7 PE extra, pode mudar o alvo do ritual.

Ritual de Amaldiçoar Arma com Energia[]

Símbolo Amaldiçoar Tecnologia

Utilizando esse ritual, é possível amaldiçoar algum tipo de tecnologia, Arthur Cervero utiliza este ritual em sua sniper durante algumas batalhas, assim seus tiros saem com raios roxos e dão dano extra de Energia.[78]

  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Arthur, Artemis e Clarissa
  • Efeito: Ao gastar 1 PE, o usuário adiciona +1d6 de dano de Energia em sua arma. Ele pode gastar 2 PE extra para adicionar +1d6, sendo o máximo 3d6.

Ritual de Cicatrização em Área[]

Similar ao ritual de Cicatrização Acelerada, este ritual acelera rapidamente o processo de cicatrização de qualquer ferida, porém, este tem um efeito em área, curando todos ao redor.[79] Ao perceber a chegada de Joui Jouki e o perigo iminente, Rana abre dois leques os joga para cima fazendo eles brilharem em rosa, curando todos que estavam próximos a ela.

  • Elemento: Desconhecido
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Rana
  • Efeito: Curar simultaneamente várias pessoas ao seu redor, reinstaurando o vigor de todos.

Ritual de Paralisia[]

Assustada e confusa, Rana abre um de seus leques na tentativa de paralisar Joui Jouki,[80] porém o ritual falha e irritando ainda mais o alvo.

  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Rana
  • Efeito: A vítima fica em estado de paralisia, podendo apenas falar.

Ritual de "Portal"[]

Como última alternativa para fugir da fúria de Joui, Rana fecha uma das portas da Mansão Leone e começa a se concentrar em um ritual e após alguns minutos ela abre a porta, agora com um portal a seu lado que pode teletransportar somente quem ela permitir para um local.[81]

  • Elemento: Desconhecido
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Rana
  • Efeito: Abrir um portal que pode teletransportar somente indivíduos permitidos pelo conjurador.

Ritual de Paradoxo[]

Símbolo Paradoxo

Ao utilizar esse ritual, o conjurador causa um "paradoxo" em determinada área, causando dano temporal à todos os seres que estiverem na área do ritual. Visto sendo utilizado pela primeira vez por Dante, que ao ver aproximação de uma horda de Zumbis de Sangue conjurados pelo próprio Diabo, faz um movimento de espiral no ar com sua mão, e uma nevoa preta sai de seus dedos, criando uma grande espiral de mesma cor no chão, embaixo das criaturas de sangue que começam a definhar e apodrecer, matando algumas delas.[82]

  • Elemento: Morte
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Dante e Yuki
  • Efeito: Gastando 3 PE, causa 6d6 de dano de Morte em alvos que estejam na área onde foi utilizado o ritual. Podem ser gastados 2 PE extra para adicionar +1d6 de dano.

Ritual de Polarização Caótica[]

Símbolo Polarização Caótica

Permite que o usuário faça com que 2 itens metálicos se atraiam mutuamente, e caso o portador do objeto não consiga segurá-lo, os objetos ficaram presos um no outro. Visto durante a luta contra os funcionários do Coliseu, quando os olhos de Vinicio Ludos brilham em roxo e ele começa a dizer palavras incompreensíveis com uma voz eletrônica, e as armas dos agentes Carina e Balu são puxados por uma força magnética extremamente forte que prende os nunchakus da Leone no machado de Balu.[83]

  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Vinicio Ludos
  • Efeito: Fazer com que objetos metálicos se atraiam mutuamente e, caso o portador do objeto não consiga segurá-lo, ele ficará preso em outro, só podendo ser retirado com um teste de força.

Ritual de Impulso de Eletricidade[]

Logo após Carina esfaquear as costas de Vinicio Ludos, ela percebe que os fios no corpo dele começam a brilhar intensamente e emitir pequenos raios rosa que de repente se tornam um impulso elétrico que passa pelo corpo da Leone e de seu colega, os ferindo. Após acertarem seu primeiro alvo os raios partem em outras direções: O que sai de Carina acerta o quadro que estava atrás dela e o que sai do Balu acerta um dos membros do Culto do Anfitrião que estava próximo.[84]

  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Vinicio Ludos
  • Efeito: Soltar raios elétricos que dão dano de Energia e quando acertam um alvo partem aleatoriamente em outras direções a procura de novas vítimas, até que não se encontre mais a quem atingir.

Ritual de Proteção de Energia[]

Para evitar que pessoas não permitidas pelo diretor do Anfiteatro entrassem na Semper Clausa, A produção do anfitrião conjurou um ritual que ao aproximar as máscaras dos imperadores erradas nas estatuas erradas a pessoa seria eletrocutada e teriam parte de sua mente consumida pelo caos, só ao colocar as máscaras certas nas estatuas certas poderia se abrir o alçapão que levava as escadas para a Semper Clausa.[85]

  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Desconhecido
  • Efeito: Eletrocutar e dar dano de sanidade em pessoas que aproximem determinados objetos amaldiçoados onde o ritual foi ativo, ficando cada vez mais intenso a cada choque.

Ritual de Lâmina do Medo[]

Símbolo Lâmina do Medo

Ao trair Gal, Kian cria uma lâmina translucida em volta de sua mão, ecoando uma melodia impossível no ambiente, que, ao perfurar seu Escripta mais fiel, deixa-o morrendo no mesmo instante.[86]

  • Elemento: Medo e Morte
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Desconhecido
  • Efeito: O usuário cria uma lâmina translucida em sua mão que emana um som melodioso, e ao perfurar um alvo deixa o mesmo morrendo instantaneamente.

Ritual de Amaldiçoar Arma com Sangue[]

Símbolo Armaldiçoar Arma com Sangue

Durante a batalha contra os Anfitriões, Balu finca a pantera da ponta do punho de seu machado no seu peito, e o sangue da abertura vai para a lâmina do machado e o transforma em uma espécie de maça estrela, nomeada por ele de "Machado Demônio".[87]

  • Elemento: Sangue
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Balu
  • Efeito: Ao gastar 1 PE, o usuário adiciona +1d6 de dano de Sangue em sua arma. Ele pode gastar 2 PE extra para adicionar +1d6, sendo o máximo 3d6.

Ritual de Ódio Incontrolável[]

Símbolo Ódio Incontrolável

Durante a luta contra o anfitrião, Arthur usou este ritual para melhorar as capacidades de Joui durante a luta,[88] este ritual também é utilizado em uma forma mais poderosa pelo Diabo, também em Joui, e também por Damir em si mesmo na luta contra Kian.

  • Elemento: Sangue e Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: O Diabo, Arthur Cervero e Damir Lukic
  • Efeito: Gastando 1 PE, o alvo recebe +1d em testes de ataque e +1d para o dano de ataques de corpo-a-corpo, o usário também pode gastar 2 PE para aumentar o alcance para curto.

Ritual de Desacelerar Impacto[]

Símbolo Desacelerar Impacto

Através desse ritual, o usuário dissipa parte da Energia Potencial dos ataques sofridos, recebendo vida temporária contra ataques físicos e balísticos. Visto sendo utilizado pela primeira vez por Yuki durante a invasão Luzidia à Mansão Leone.[89]

  • Elemento: Morte
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Yuki
  • Efeito: Ao gastar 2 PE, recebe 10 PV temporários contra ataques físicos e balísticos, podendo aumentar para 15 PV ao gastar +2 PE.

Ritual de "Cartas do Destino"[]

Ao usar esse ritual, o usuário manifesta e dispara um símbolo contra o alvo, causando dano de Conhecimento.[90] Caso o ritual seja aprimorado, o símbolo permanece na mente do alvo, fazendo com que o conjurador saiba sua localização. Visto sendo usado por Yuki, que ao passar a mão em uma de suas espadas, retira uma carta e a lança contra o alvo, manifestando um símbolo contra a mente do mesmo e dedurando a direção e localização do alvo.

  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Yuki
  • Efeito: Ao gastar 2 PE, causa 2d6 de dano de Conhecimento. O alvo realiza um teste de Vontade com Presença, e se falhar, além de tomar o dano completo, fica pasmo; se passar, toma metade do dano. Gastando +2 PE, o símbolo permanece na mente do alvo e o usuário tem conhecimento da direção e localização do alvo.

Ritual de "Cura de Conhecimento"[]

Após a Ordem decidir enfrentar Kian, a Magistrada na tentativa de manter o equilíbrio levanta sua mão e sigilos dourados surgem em sua bengala e no corpo dos membros da Equipe Abutres curando suas feridas.[91] Após a luta contra os Dragões Metálicos, Kian realiza o mesmo ritual em seus Marcados.

  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Desconhecido
  • Efeito: Conjurar Sigilos de Conhecimento nas feridas do alvo, que reescrevem a história das feridas curando toda vida, sanidade e pontos de esforço.

Ritual de Tentáculos de Lodo[]

Símbolo Tentáculos de Lodo

No início da batalha contra os Marcados de Kian, Dante olhou um dos símbolos de rituais tatuados em seu antebraço esquerdo, que tornou-se então completamente preto e, ao bater sua mão contra o chão, o ocultista conjurou um grande círculo de lodo da Morte logo abaixo de T-Bag, Damir e Boris, que passaram a ser presos e golpeados por grandes tentáculos.[92]

  • Elemento: Morte
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Dante
  • Efeito: Manifestar uma área de lodo (terreno difícil) de 3m no chão. Aqueles que estiverem presos podem tentar sair com um teste de Luta contra o Ocultismo do usuário e, se chegar no turno do mesmo após se passar uma rodada completa, quem estiver preso toma 4d6 de dano de Morte.

Ritual de Disparo de Energia Concentrado[]

Dante pega seu celular, e ao ligá-lo, ele se concentra no símbolo que estava como fundo de tela do aparelho, juntando suas duas mãos como se fosse uma arma. Uma energia começa a ser carregada em suas mãos, e logo após, ele dispara um projétil de energia contra Kian.[93]

  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Se concentrar no símbolo.
  • Usuário: Dante
  • Efeito: Ao gastar 3 PE, dispara um projétil de energia concentrado na direção de um alvo que causa 6d6 de Dano Caótico. Esse ritual, quando aprimorado, pode causar +2d6 de energia a cada 2 PE gastos, chegando a até 14d6 ao gastar 11 PE. Caso o alvo passe em um teste de reflexo, o dano completo é diminuído pela metade.

O Segredo na Ilha[]

Ritual de Consumir Manancial[]

Símbolo Consumir Manancial

Milo, ao entrar dentro de um dos quadros na mansão e conversar com seu irmão, Miguel, aprendeu este ritual, além de contrair um vicio pela tinta dos quadros.

  • Elemento: Morte
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Milo Castello
  • Efeito: O usuário pode gastar 1 PE para absorver a Energia Potencial de plantas, insetos, e até mesmo solo ao seu redor, criando lodo e fornecendo 3d6 PV temporários para o usuário do ritual.

Ritual de Amaldiçoar Arma com Energia[]

Símbolo Amaldiçoar Arma com Energia
  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuária: Amelie Florence
  • Efeito: O usuário amaldiçoa uma arma corpo-a-corpo ou a munição de uma arma de fogo com energia, gastando 1 PE e adicionando +1d6 de dano de energia para a arma.

Ritual de Eletrocussão[]

Símbolo Eletrocussão
  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuária: Amelie Florence
  • Efeito: Raios caóticos são lançados pelo usuário da direção do alvo, causando 3d6 de dano de energia usando 1 PE.

Ritual de Cicatrização[]

Símbolo Cicatrização
  • Elemento: Morte
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Milo Castello
  • Efeito: O usuário gasta 1 PE para envelhecer os ferimentos do alvo, curando 3d8+3 PV, mas envelhecendo o alvo em 1 ano.

Sinais do Outro Lado[]

Ritual de Amaldiçoar Arma com Sangue[]

Símbolo Armaldiçoar Arma com Sangue
  • Elemento: Sangue
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Alexandre e Guilherme Santos
  • Efeito: O usuário imbui uma arma ou munição com o Elemento de Sangue, fazendo com que causem +1d6 de dano de Sangue, ou, em sua versão Discente, +2d6.

Ritual de Decadência[]

Decadenza
  • Elemento: Morte
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Guilherme Santos
  • Efeito: Espirais de trevas envolvem sua mão e definham o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte.

Ritual de Distorcer Aparência[]

Símbolo Distorcer Aparência
  • Elemento: Sangue e Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Guilherme Santos
  • Efeito: Você modifica sua aparência de modo a parecer outra pessoa. Isso inclui altura, peso, tom de pele, cor de cabelo, timbre de voz, impressão digital, córnea etc.

Ritual de Polarização Caótica[]

Símbolo Polarização Caótica
  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Alexandre
  • Efeito: O usuário cria uma aura magnética paranormal, sendo capaz de levitar objetos e pessoas, ou até repelir e atrair estes.

Ritual de Descarnar[]

Símbolo Descarnar
  • Elemento: Sangue
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Alexandre
  • Efeito: Esse ritual faz com que lacerações se manifestem na pele e órgãos do alvo, que sofre 6d8 de dano de Sangue e fica com uma hemorragia severa. No início de cada turno dele, o alvo deve fazer um teste de Fortitude, se falhar, sofre 2d8 pontos de dano de Sangue.

Ritual de Velocidade Mortal[]

Símbolo Velocidade Mortal
  • Elemento: Morte e Sangue
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Guilherme Santos e Alexandre
  • Efeito: O usuário distorce a passagem do tempo ao redor do alvo, tornando-o extremamente veloz. O alvo recebe uma ação de movimento adicional por turno; em sua versão Discente, recebe uma ação padrão adicional.

Ritual de Tela de Ruído[]

Símbolo Tela de Ruído
  • Elemento: Energia e Sangue
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Alexandre
  • Efeito: Este ritual cria uma película de Energia que recobre o corpo do usuário e absorve energia cinética. O usuário recebe 30 PV temporários, mas apenas contra dano balístico, de corte, de impacto ou de perfuração. Alternativamente, este ritual pode ser usado como uma reação quando sofrer dano, fazendo com que o usuário receba 15 de resistência apenas contra esse dano.

Ritual de Tecer Ilusão[]

Tecer Ilusão
  • Elemento: Conhecimento e Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Alexandre
  • Efeito: Cria uma ilusão visual ou sonora, podendo criar apenas imagens ou sons simples.

Ritual de Cinerária[]

Símbolo Caco de Vidro
  • Elemento: Medo e Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Alexandre
  • Efeito: O usuário manifesta uma névoa carregada de essência paranormal, fazendo com que rituais conjurados dentro de uma área com raio de 6 metros sejam fortalecidos.

Ritual de Embaralhar[]

Símbolo Embaralhar
  • Elemento: Energia e Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Guilherme Santos
  • Efeito: O usuário cria cópias ilusórias suas, como hologramas extremamente realistas. As cópias ficam ao seu redor e imitam suas ações, tornando difícil para um inimigo saber quem é o verdadeiro e fazendo com que o conjurador receba bônus em sua Defesa.

Ritual de Invadir Mente[]

Símbolo Invadir Mente dois em um
  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Guilherme Santos
  • Efeito: O usuário gera uma Rajada Mental que causa dano de Conhecimento ou cria uma Ligação Telepática, permitindo que duas pessoas possam se comunicar livremente por um elo mental.

Ritual de Amaldiçoar Arma com Conhecimento[]

Símbolo Amaldiçoar Arma com Conhecimento
  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Alexandre
  • Efeito: O usuário imbui uma arma ou munição com o Elemento de Conhecimento, fazendo com que causem +1d6 de dano de Conhecimento, ou, em sua versão Discente, +2d6.

Ritual de Perturbação[]

Símbolo Perturbação
  • Elemento: Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Alexandre
  • Efeito: O usuário dá uma ordem que o alvo deve ser capaz de ouvir (mas não precisa entender). Se falhar na resistência, ele deve obedecer à ordem em seu próprio turno da melhor maneira possível.

Ritual de Cicatrização[]

Símbolo Cicatrização
  • Elemento: Morte
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Alexandre
  • Efeito: O usuário acelera o tempo ao redor das feridas do alvo, que cicatrizam instantaneamente. O alvo recupera 3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano automaticamente.

Ritual de Armadura de Sangue[]

Símbolo Armadura de Sangue
  • Elemento: Sangue
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Alexandre
  • Efeito: O sangue do conjurador escorre para fora do corpo, cobrindo-o sob a forma de uma carapaça que fornece +5 em Defesa.

Ritual de Espirais da Perdição[]

Símbolo Espirais da Perdição
  • Elemento: Morte
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Guilherme Santos
  • Efeito: Espirais surgem no corpo do alvo, tornando seus movimentos lentos. O alvo sofre –1d20 em testes de ataque.

Ritual de Luz[]

Símbolo Luz
  • Elemento: Energia
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuário: Alexandre
  • Efeito: Faz um objeto emitir luz de cores alternadas e brilhantes (mas não produzindo calor) em uma área com 9m de raio.

Outros[]

RPG do Balela[]

Ritual de Ilusão Lacerante[]

O personagem Cellbit utiliza esse ritual contra mercenários que guardavam um item paranormal de Morte, criando uma ilusão de uma criatura com tentáculos saindo de uma das caixas do galpão, assustando os mercenários e atacando um deles.[94]

  • Elementos: Conhecimento
  • Conjuração: Desconhecida
  • Usuários: Cellbit
  • Efeito: Ao gastar 6 PE, o alvo faz um teste de Vontade, que caso falhe cai numa ilusão tão real que o cérebro faz seu corpo reagir, causando 3d6 de qualquer tipo de dano, escolhido pelo usuário baseando na ilusão. Caso o alvo passe no teste, o ritual é totalmente anulado. É possível aumentar o alvo do ritual em 1 gastando 3 PE extra e também é possível adicionar +2d6 de dano ao ritual gastando 2 PE extra.

Livro de Regras[]

No Livro de Regras do RPG existem rituais não mostrados dentro das Streams de Ordem Paranormal, sendo utilizados em Casos Paranormais já criados dentro do livro.

Ritual de Invocação da Dama de Sangue[]

Simbolo da Dama de Sangue

O culto Sanguis Orchid várias e várias vezes tentava invocar a criatura conhecida como "Dama de Sangue", e no Caso Paranormal "Os Espinhos da Aurora Escarlate", o ritual é bem sucedido, invocando a criatura na Realidade.

  • Elementos: Sangue e Morte
  • Conjuração: Fazer o Símbolo da Orquídea entrar em contato com 7 sacrifícios em 7 condições diferentes envolvendo 7 flores específicas. O hospedeiro da Dama deve ter sementes de Orquídea de Sangue alojadas em sua coluna, e então ser sacrificado em um ritual de Sangue.
  • Usuários: Sanguis Orchid
  • Efeito: Invocar a Dama de Sangue na Realidade.

Curiosidades[]

  • Originalmente, o ritual "Cinerária" tinha o nome de "Invocar névoa", tendo seu nome permanentemente alterado para o que Kaiser escolheu dar ao ritual.

Notas e referências[]

Notas[]

  1. Apelidado de "Terceiro Olho" por Dante.
  2. Apelidado de "Decadenza" por Dante.
  3. Apelidado de "Mateo" por Joui.
  4. Apelidado de "Black Hole" por Erin.
  5. Apelidado de "Paradiso" por Dante.
  6. Apelidado de "Rotura" por Dante.
  7. Apelidado de "Acácia" por Kaiser.
  8. Apelidado de "Cineraria" por Kaiser.
  9. Apelidado de "Rebirth" por Arthur.
  10. Apelidado de "Rodolfo" por Joui.
  11. Apelidado de "Dendrobium" por Kaiser.
  12. Apelidado de "Brute" por Dante.
  13. Apelidado de "Templo do Ódio" por Arthur.
  14. Apelidado de "Dystopia" por Arthur.
  15. Apelidado de "Trinita" por Dante.
  16. Apelidado de "Eco Dolor" por Dante.
  17. Apelidado de "Horus" por Damir.

Referências[]

  1. Arquivo: Documento referente a Estudos de Rituais de Possessão.png
  2. Desconjuração - Episódio 2 (assistir no YouTube em 3h56m41s)
  3. Desconjuração - Episódio 3 (assistir no YouTube em 2h51m48s)
  4. Desconjuração - Episódio 18 (assistir no YouTube em 1h39m36s)
  5. Desconjuração - Episódio 2 (assistir no YouTube em 3h51m05s)
  6. Desconjuração - Episódio 4 (assistir no YouTube em 2h14m49s)
  7. Desconjuração - Episódio 6 (assistir no YouTube em 5h01m30s)
  8. Desconjuração - Episódio 9 (assistir no YouTube em 2h51m15s)
  9. Desconjuração - Episódio 5 (assistir no YouTube em 2h12m05s)
  10. Desconjuração - Episódio 5 (assistir no YouTube em 2h10m48s)
  11. Desconjuração - Episódio 6 (assistir no YouTube em 3h49m40s)
  12. Desconjuração - Episódio 6 (assistir no YouTube em 5h27m51s)
  13. Desconjuração - Episódio 5 (assistir no YouTube em 53m05s)
  14. Desconjuração - Episódio 5 (assistir no YouTube em 3h48m40s)
  15. Desconjuração - Episódio 6 (assistir no YouTube em 5h41m11s)
  16. Desconjuração - Episódio 6 (assistir no YouTube em 6h02m26s)
  17. Desconjuração - Episódio 6 (assistir no YouTube em 6h20m50s)
  18. Desconjuração - Episódio 6 (assistir no YouTube em 6h17m35s)
  19. Desconjuração - Episódio 7 (assistir no YouTube em 4h03m30s)
  20. Desconjuração - Episódio 7 (assistir no YouTube em 3h20m39s)
  21. Desconjuração - Episódio 20 (assistir no YouTube em 2h25m50s)
  22. Desconjuração - Episódio 7 (assistir no YouTube em 3h56m28s)
  23. Desconjuração - Episódio 7 (assistir no YouTube em 4h02m12s)
  24. Desconjuração - Episódio 8 (assistir no YouTube em 1h05m37s)
  25. Desconjuração - Episódio 12 (assistir no YouTube em 1h54m28s)
  26. Desconjuração - Episódio 8 (assistir no YouTube em 1h45m07s)
  27. Desconjuração - Episódio 8 (assistir no YouTube em 1h27m03s)
  28. Desconjuração - Episódio 9 (assistir no YouTube em 1h28m30s)
  29. Desconjuração - Episódio 6 (assistir no YouTube em 4h52m2s)
  30. Desconjuração - Episódio 13 (assistir no YouTube em 3h03m58s)
  31. Desconjuração - Episódio 12 (assistir no YouTube em 11m30s)
  32. Desconjuração - Episódio 12 (assistir no YouTube em 11m51s)
  33. Desconjuração - Episódio 12 (assistir no YouTube em 2h57m59s)
  34. Desconjuração - Episódio 12 (assistir no YouTube em 2h50m17s)
  35. Desconjuração - Episódio 5 (assistir no YouTube em 3h48m39s)
  36. Desconjuração - Episódio 13 (assistir no YouTube em 3h49m18s)
  37. Desconjuração - Episódio 11 (assistir no YouTube em 5m36s)
  38. YouTube. Enigma do Medo - Trailer de Anúncio. Mia realiza um ritual para se proteger de um Zumbi de Sangue.
  39. Desconjuração - Episódio 5 (assistir no YouTube em 2h42m57s)
  40. Desconjuração - Episódio 16 (assistir no YouTube em 35m18s)
  41. Desconjuração - Episódio 17 (assistir no YouTube em 3h24m51s)
  42. YouTube. Respostas do Outro Lado, com CELLBIT - ORDEMCAST Ep. 43.
  43. Desconjuração - Episódio 18 (assistir no YouTube em 30m15s)
  44. Desconjuração - Episódio 18 (assistir no YouTube em 4h05m31s)
  45. Desconjuração - Episódio 18 (assistir no YouTube em 4h00m24s)
  46. Desconjuração - Episódio 18 (assistir no YouTube em 3h10m34s)
  47. Desconjuração - Episódio 18 (assistir no YouTube em 4h24m02s)
  48. Desconjuração - Episódio 19 (assistir no YouTube em 1h10m49s)
  49. Desconjuração - Episódio 19 (assistir no YouTube em 1h18m36s)
  50. Desconjuração - Episódio 19 (assistir no YouTube em 17m36s)
  51. Desconjuração - Episódio 19 (assistir no YouTube em 1h12m16s)
  52. Desconjuração - Episódio 20 (assistir no YouTube em 3h38m20s)
  53. Desconjuração - Episódio 20 (assistir no YouTube em 3h57m52s)
  54. Desconjuração - Episódio 20 (assistir no YouTube em 3h24m25s)
  55. Desconjuração - Episódio 20 (assistir no YouTube em 3h51m28s)
  56. Desconjuração - Episódio 20 (assistir no YouTube em 3h58m21s)
  57. Desconjuração - Episódio 21 (assistir no YouTube em 47m16s)
  58. Calamidade - Episódio 0 (assistir no YouTube em 3h05m38s)
  59. Calamidade - Episódio 1 (assistir no YouTube em 2h20m18s)
  60. Calamidade - Episódio 0 (assistir no YouTube em 3h16m12s)
  61. Calamidade - Episódio 11 (assistir no YouTube em 2h15m06s)
  62. Calamidade - Episódio 0 (assistir no YouTube em 3h29m38s)
  63. Calamidade - Episódio 0 (assistir no YouTube em 3h43m51s)
  64. Calamidade - Episódio 0 (assistir no YouTube em 3h58m18s)
  65. Calamidade - Episódio 0 (assistir no YouTube em 4h04m35s)
  66. Calamidade - Episódio 1 (assistir no YouTube em 38m21s)
  67. Calamidade - Episódio 11 (assistir no YouTube em 2h26m44s)
  68. Calamidade - Episódio 1 (assistir no YouTube em 2h06m04s)
  69. Calamidade - Episódio 2 (assistir no YouTube em 4h24m02s)
  70. Calamidade - Episódio 2 (assistir no YouTube em 3m26s)
  71. Calamidade - Episódio 2 (assistir no YouTube em 19m20s)
  72. Calamidade - Episódio 2 (assistir no YouTube em 20m56s)
  73. Calamidade - Episódio 2 (assistir no YouTube em 29m36s)
  74. Calamidade - Episódio 2 (assistir no YouTube em 52m40s)
  75. Calamidade - Episódio 2 (assistir no YouTube em 1h20m14s)
  76. Calamidade - Episódio 2 (assistir no YouTube em 2h00m36s)
  77. Calamidade - Episódio 2 (assistir no YouTube em 2h46m38s)
  78. Calamidade - Episódio 3 (assistir no YouTube em 1h05m28s)
  79. Calamidade - Episódio 2 (assistir no YouTube em 4h06m58s)
  80. Calamidade - Episódio 2 (assistir no YouTube em 4h08m12s)
  81. Calamidade - Episódio 2 (assistir no YouTube em 4h47m26s)
  82. Calamidade - Episódio 3 (assistir no YouTube em 34m03s)
  83. Calamidade - Episódio 4 (assistir no YouTube em 3h06m57s)
  84. Calamidade - Episódio 4 (assistir no YouTube em 3h12m54s)
  85. Calamidade - Episódio 5 (assistir no YouTube em 1h46m05s)
  86. Calamidade - Episódio 7 (assistir no YouTube em 4h57m49s)
  87. Calamidade - Episódio 8 (assistir no YouTube em 1h57m04s)
  88. Calamidade - Episódio 8 (assistir no YouTube em 3h44m25s)
  89. Calamidade - Episódio 10 (assistir no YouTube em 1h42m15s)
  90. Calamidade - Episódio 10 (assistir no YouTube em 1h58m41s)
  91. Calamidade - Episódio 11 (assistir no YouTube em 21m29s)
  92. Calamidade - Episódio 11 (assistir no YouTube em 1h41m29s)
  93. Calamidade - Episódio 11 (assistir no YouTube em 3h01m15s)
  94. YouTube. DELLA MESTRA UM RPG PARA BALU, CELLBIT E ZERO - Cortes do Balela. Consultado em 29 de julho de 2023.
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