Ordem Paranormal Wiki
Ordem Paranormal Wiki
Advertisement
Ordem Paranormal Wiki
Para o livro de regras oficial, veja Ordem Paranormal RPG: Livro de Regras. Para o suplemento oficial Sobrevivendo ao Horror, veja Ordem Paranormal RPG: Sobrevivendo ao Horror.
Capa Livro de Regras de Ordem Paranormal RPG

Essa página lista as informações e funcionamento de Ordem Paranormal RPG, um novo sistema de RPG criado para o universo de Ordem Paranormal, sendo apresentado em Ordem Paranormal: Calamidade.

O sistema foi criado em parceria formada por Cellbit, os criadores de Tormenta 20, Felipe Della Corte e Guilherme Svaldi, e os criadores de Skyfall RPG, Pedro Coimbra e Silvia Sala.

Aqui são dados conhecimentos básicos do sistema apresentado dentro do próprio rpg para fins de situar os espectadores sobre elementos-chave utilizados na história. Para o sistema completo, compre o Livro Oficial de Regras.

Nível de Exposição

O Nível de Exposição ou NEX, é o principal fundamento desse sistema, funcionando como a experiência do jogo, aumentando ao ser exposto ao oculto. Sistematicamente, se obtém mais NEX ao resolver enigmas, derrotar monstros e etc. Geralmente, o jogador começa com 5% de Nível de Exposição que aumenta conforme o personagem é exposto ao paranormal podendo ir até 99% de NEX. A cada avanço, o jogador recebe habilidades novas, dividido em poderes de Classe e Trilha, além de aos 50% o personagem conectar-se a uma entidade, assim, ganhando afinidade a um dos Elementos do Outro Lado, o que sistematicamente significa que ele pode utilizar Rituais daquele Elemento sem a necessidade de ingredientes, conjurá-los com menos ações e a possibilidade de ter afinidade com um poder paranormal desse Elemento, que pode ser aprimorado. E também, caso o personagem tenha sido escolhido previamente por uma entidade, permite a conexão com sua Marca.

Sanidade

Sanidade é um elemento presente em todos os personagens e NPCs, que é afetada pela exposição a cenários grotescos, situações traumatizantes e entidades paranormais, agindo como um medidor para o quanto os traumas presenciados por um personagem o afetaram, levando, em casos extremos, à insanidade. Nesse estado, o personagem tem 0 de sanidade, o que o faz perder seu jogador e passar a ser interpretado pelo Mestre.

Ficha

Atributos

Existem 5 Atributos em Ordem Paranormal, sendo eles: Agilidade, Força, Intelecto, Presença e Vigor. A medida em que o NEX de um personagem aumenta, ele ganha pontos extras para se distribuir entre os Atributos.

Rolagens

Esse sistema tem o d20 como dado principal, tendo d4, d6, d8, d10 e d12 como dados secundários utilizados durante combates. Ao realizar um teste pedido pelo Mestre, o jogador rola xd20, sendo 20 um acerto crítico e 1, uma falha crítica — um Desastre — (sendo x seu modificador de Atributo), escolhendo o melhor resultado e adicionando o bônus de Perícia ao total. A distribuição inicial é o valor de 1 em todos os 5 atributos.

  • Exemplo: Supondo que um personagem realize um teste de Luta com Força e tenha +5 de bônus de Perícia e 3 de Força, 3d20 serão rolados e o maior valor (por exemplo: 18) será somado ao bônus (totalizando 23 como resultado final).

Observação: Caso o personagem tenha 0 de Atributo, ele terá de rolar 2 dados e ficar com o pior valor. Valores negativos são permitidos, aumentando o numero de dados que terão de ser rolados (3 dados para –1 e assim por diante).

Combate

O combate desse sistema é dividido em turnos e rodadas, onde 3 atividades podem ser realizadas: Ação Padrão, Ação de Movimento e Reação podendo cada uma ser utilizada uma vez por rodada por cada jogador ou oponente. Durante o Combate, jogadores e criaturas podem substituir sua Ação Padrão por uma Ação de Movimento extra.

  • Ação Padrão: atividade complexa, como um ataque ou conjuração de ritual
  • Ação de Movimento: permite a interação com o ambiente
  • Ações Livres: atividades de menos esforço, facilmente executáveis, como falar

Ao atacar usando sua Ação Padrão, o jogador rola xd20 (sendo x seu modificador de Atributo) e adiciona o bônus de Perícia contra a Defesa de seu alvo, que pode 1 vez por rodada Esquivar, somando à Defesa o bônus de Reflexos; ou Bloquear, reduzindo o dano recebido em um valor igual ao bônus de Luta. As Reações acontecem fora do turno de seu jogador, como consequência das ações de seus companheiros, inimigos ou ambiente ao seu redor, permitindo com que se aja fora de seu turno.

Pontos de Esforço

Pontos de Esforço ou PE funcionam como a estamina ou mana de outros sistemas, sendo pontos consumíveis que podem ser usados para utilizar habilidades, reforçar e modificar Rituais durante ou fora de Combate. Os PE são calculados com base na Classe do personagem, sendo os Ocultistas que possuem mais, os Especialistas com quantidade média, e os Combatentes com menos pontos. A quantidade de PE pode ser alterada pelo atributo de Presença. Eles podem ser recuperados com o tempo ou mais intensamente quando o personagem descansa, onde se recupera 1 por NEX.

Perícias

As perícias são as habilidades mundanas dos personagens importantes para enfrentar desafios físicos, mentais e sociais. Cada perícia é rolada com um atributo base que determina quantos dados serão utilizados.

  • Exemplo: Um personagem ao utilizar a perícia Investigação deve rolar a quantidade de dados determinada pelo seu atributo de Intelecto (ex: 2 de Intelecto = 2d20 nas rolagens de Investigação).

Os personagens geralmente possuem treinamento definido em Destreinado (0), Treinado (+5), Veterano (+10) e Expert (+15), que fornece bônus nas suas rolagens dessa perícia.

  • Exemplo: Um personagem treinado em Pontaria com 3 de Agilidade irá rolar 3d20, pegará o maior resultado desses dados e somará com o bônus de +5 pelo treinamento (ex: maior valor = 18; 18+5 = 23 resultado do teste).

Poderes Paranormais

Quando um personagem transcende, ele pode escolher um Poder Paranormal. Para obter um, o personagem deve gastar pontos de Sanidade máximos, com custos variados dependendo do poder. Alguns poderes paranormais podem ser aprimorados depois que já foram adquiridos, para isso o personagem deve ter afinidade com o Elemento do Poder e deve adquiri-lo novamente.

Referências

Advertisement