Ordem Paranormal Wiki
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As Marcas são misteriosas entidades paranormais que escolhem indivíduos para se conectar através do Medo. Esses indivíduos, os Marcados, são os seres mais perigosos e poderosos da Realidade, capazes de se conectar com o Medo e invocá-lo diretamente por meio de suas Marcas.

As pessoas escolhidas por essas Marcas passam a ser livres das correntes que formam as regras da Realidade e tecem o destino, o que lhes permite alterar até mesmo o próprio Outro Lado.[1] Além disso, uma Marca permite que seu Marcado utilize as Relíquias da Calamidade, tornando-o capaz de adquirir um poder equivalente a 100% de Exposição Paranormal.[2]

As Marcas e os Elementos[]

Por mais que as Marcas estejam fortemente ligadas ao Medo, é possível que eventualmente um Marcado seja escolhido por um dos outros 4 elementos. Isso permite que eles forneçam uma ponte de conexão entre um indivíduo com sua Marca. Entretanto, não necessariamente todos os que foram marcados pela mesma Marca serão escolhidos pelo mesmo elemento.

Ao transcender com 50% de exposição paranormal, o elemento utilizado para conectar o Marcado com sua Marca se manifesta com habilidades e vantagens específicas vindas dele, além de suas modificações físicas.

Os jogadores e as Marcas[]

Sabe-se que cada jogador possui sua Marca. Ela não se altera para cada personagem, sendo passada de um para o outro quando novos personagens surgem devido ao falecimento ou perda de controle dos anteriores. Dessa forma, todos aqueles controlados por um mesmo jogador consequentemente possuem a mesma Marca.

Vale ressaltar que 2 personagens podem possuir a mesma Marca ao mesmo tempo, como no caso de Dante e Thiago Fritz ou no caso de Luciano Carvalho e Cristopher Cohen.

As Marcas são equivalentes a entidades do Outro Lado que os jogadores tem completo controle sobre, portanto, apenas cada jogador sabe os objetivos e vontades de sua Marca.

Além disso, essa Marca permite que o jogador transmita uma informação para seu personagem por meio da transcendência. Por ser herdada de personagem para personagem, o Marcado anterior ao atual de mesma marca pode transmitir uma informação a esse Marcado recente, também por meio da transcendência.[3]

Marcas dos Jogadores[]

As Marcas conhecidas até agora são:

Símbolo Marca Abelha Marca de Abelha

Aplicada ao Dominic Sy Pierre

Símbolo Marca Calango Marca de Calango

Aplicada ao Kaiser, Antônio e ao Faustus

Símbolo Marca Felps Marca de Felps

Aplicada ao Rubens, Amalia e ao Guizo

Símbolo Marca Gabi Cattuzzo Marca de Gabi

Aplicada a Elizabeth, Carina e ao Gaius

Símbolo Marca Guaxinim Marca de Guaxinim

Aplicada ao Arthur, Marius e ao Xande

Símbolo Marca João Miranda Marca de João Miranda

Aplicada ao Gal

Símbolo Marca Kalera Marca de Kalera

Aplicada a Erin Parker e Yuki

Símbolo Marca LJoga Marca de Luis

Aplicada ao Alexsander, Cristopher, Fernando, Luciano, Damir e ao Chico

Símbolo Marca Luba Marca de Luba

Aplicada ao Daniel, Joui e a Celestine

Símbolo Marca Mount Marca de Mount

Aplicada ao Boris

Símbolo Marca Rakin Marca de Rakin

Aplicada ao Thiago, Dante, Remus e Arnaldo Fritz

Símbolo Marca Triz Pariz Marca de Triz

Aplicada a Beatrice e Artemis

Símbolo Marca Zero Marca de Zero

Aplicada ao T-Bag

Todos os Marcados conhecidos até o momento[]

Com títulos revelados[]

Galeria[]

Referências[]

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