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O labirinto me persegue, mesmo eu tendo recuperado minhas memórias... Ele é minha própria criação.
Labirinto[9]
A resposta não tá no fim do labirinto, a resposta É o labirinto.
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Labirinto é um dos protagonistas da série Ordem Paranormal, presente em Hexatombe.
Labirinto é um ocultista que possui uma intensa obsessão por labirintos e por seus formatos. Ele teve sua primeira aparição no final da 3ª parte de Natal Macabro, tendo sido mostrada apenas sua silhueta, junto dos outros assassinos. Ele teve sua aparência revelada no primeiro episódio de Hexatombe, em que aparece preso em uma das celas de uma delegacia na cidade de São Paulo.
Em Hexatombe, Labirinto é um dos integrantes da equipe dos Mascarados, usando como base a Mansão Abandonada.
Aparência[]
Labirinto é uma pessoa com 1,95m de altura, de pele branca pálida e cabeça raspada, coberta por marcas geométricas que se conectam em linhas contínuas, realizadas por meio do processo de escarificação, formando desenhos semelhantes a um labirinto. Seus olhos são acinzentados, o rosto é anguloso e liso. O seu corpo é magro, com as mesmas marcas se estendendo pelos braços, peito e pernas, gravadas na pele como cicatrizes antigas.
Ele usa uma túnica verde-escura de tecido gasto, rasgada em várias partes, amarrada na cintura por cordas. Sob a túnica, há pedaços de tecido desenhados que juntos formam uma espécie de saia que cobre parte das pernas. Anda descalço, e as solas dos pés estão manchadas de sangue e sujeira. As mãos são finas e apresentam as mesmas inscrições que cobrem o corpo. Labirinto carrega como arma uma espécie de antena parabólica improvisada em formato de lança.
Enquanto estava preso na prisão da Ordem e em outras ocasiões, Labirinto veste um capacete estranho, de formato esférico com um grande sorriso, sem aparente buraco para os olhos.
Personalidade[]
Labirinto, com seu modo contido, chama atenção pela calma antes de agir. É introspectivo, tem tiques no rosto e na cabeça, às vezes fica sem piscar por algum tempo, o que pode causar bastante estranhamento e desconforto para quem percebe. Ainda assim, mantém postura segura, não se mostra agressivo e é cooperativo, apesar de ser um pouco impulsivo quando se trata de intuição. Mesmo sem se lembrar, parece agir de maneira premeditada, repetindo gestos que parecem gravados no corpo.
Biografia[]
Passado[]
Não se sabe muito sobre o passado de Labirinto. Segundo Agatha, ele se trata, inclusive, de "um dos maiores mistérios" da Ordem. Nas mensagens no celular de Jae-Yoon, há também sugerido que ele foi o responsável por juntar os assassinos.
Hexatombe[]
Episódio 1: "Receptáculo"[]
Labirinto, sem saber do próprio nome, desperta em uma cela que apenas o contém junto de um desenho circular de um labirinto desenhado na parede com o que parece ser sangue. Ao notar que seus pulsos também sangram, o homem nota que o líquido age de forma sobrenatural, como se não seguisse a própria gravidade. Certo tempo depois, o homem conhece Aguiar, delegado de outra cidade que parece estar passando pelo mesmo processo de perda de memória. Após conversar com outros prisioneiros e com seu novo companheiro, o agora autonomeado Labirinto parte com o policial rumo à direção ao qual seu sangue parecia seguir.
Esse caminho levava até um galpão abandonado, onde os dois se encontram com Jae-Yoon, Dalmo e posteriormente Kemi, todos passando pela aparente amnésia. Adentrando o galpão, os cinco encontram caixões virados a um símbolo grande no chão, para onde o sangue deles corre. Além disso, ele também encontra uma antena familiar que parece pertencer a ele de alguma forma. Explorando o local, o homem pisa no símbolo e sente a necessidade de se aproximar de um dos cinco caixões, escolhendo o quarto. O caixão escolhido é aberto, revelando uma criatura humanoide que parecia estar inacabada, como se um corpo estivesse sendo montado e teve seu processo interrompido. Esse monstro ataca Labirinto, iniciando um combate contra o Anulado. Durante esse combate, o ocultista utiliza-se de um dos seus rituais pela primeira vez.
Ao final da luta, o recém-formado grupo observa duas pessoas chegarem, Aaron e Agatha Volkomenn, que trás um notícia terrível: um dos caixões guardava o corpo real de um dos cinco.
Episódio 2: "Portal"[]
Em uma conversa com as pessoas que haviam acabado de chegar, o grupo descobre que, na verdade, eles são agentes da Ordo Realitas que passaram por um processo de troca de corpo com os corpos daqueles que habitavam. Nesse momento, também é revelado o objetivo original daqueles que portavam os corpos antes dos agentes: realizar o Hexatombe, um ritual misterioso do qual a Ordem deseja saber mais sobre e, por isso, realizou a troca de corpo de forma consentida com os agentes. Antes de partir para buscar mais informações e se preparar para o ritual, ainda no galpão, Labirinto recolhe equipamentos que o pertencem, como um capacete com um enorme sorriso na parte de fora e diversos desenhos de labirintos na parte interna.
Saindo do local, o grupo segue até o Suvaco Seco, onde se encontram com Jeremias, um informante da Ordem. Eles discutem o próximo passo da missão. Concluem que a melhor ideia era invadir um show que haveria na cidade da banda Psikolera, visto que vários eventos que aconteceram logo após acordarem em seus novos corpos levavam a tal. Um longo trajeto se inicia até que o grupo alcança o local onde haveria o show, ao passo que Kemi usa da sua persuasão para confundir o segurança e convencê-lo de deixar os agentes entrarem.
Na boate, o clima hostil, que já existia no exterior se intensifica. Em meio a tarefas que todos cumprem para pessoas de interesse no local, Labirinto segue principalmente com Jae em um tempo que utilizam para conversar e conseguir informações. Após um certo tempo, eles conseguem uma chave que leva até uma sala restrita onde se encontram Giovanni, líder dos transtornados, um conjunto de cultistas ligados à entidade de Sangue. O homem misterioso compartilha informações sobre o Hexatombe com os agentes, sem saber que eles encontram-se disfarçados. Sua proposta é de manter neutralidade com o grupo, chamado por Giovanni de "Assassinos", já que "lá" estão seis grupos disputando para chegarem vivos até o último dia e ele gostaria de possuir uma estratégia mais racional para aumentar suas chances, mesmo que eventualmente eles se tornem inimigos.
Contudo, para entrarem no ritual, era necessário realizar um tributo. Para que isso fosse possível, Giovanni organizou com a banda Psikolera um massacre generalizado no show do qual eles poderiam se aproveitar para acessarem o Hexatombe. Na casa de show, ao mesmo tempo, uma briga começa e as pessoas começam a se atacar de forma desorganizada. O grupo dos assassinos, então, entra na briga. Labirinto usa mais alguns de seus rituais para principalmente se proteger, deixando a parte ofensiva para seus companheiros, como Dalmo e Aguiar. Após a chacina, os agentes notam que o tributo foi um sucesso. A grande massa de corpos começa a formar um portal que leva diretamente ao Hexatombe. Psikolera, Giovanni e seu grupo entram no portal, assim como a equipe dos Assassinos. Começava assim o Hexatombe.
Episódio 3: "Um Novo Começo"[]
Os assassinos, após pularem no portal, despertam em um lugar deserto, marcado com um dos seis Estigmas do Sacrifício. Eles veem pegadas de sangue surgindo do estigma, formando um caminho para um lugar. O sol do amanhecer ilumina seus rostos. É um novo começo. O primeiro dia de Hexatombe.
Analisando seus corpos e percebendo que alguns deles estavam com suas roupas de assassino, o grupo também observa uma casa quase destruída, um conjunto de pedras e um antigo cemitério. Eles também discutem sobre seus objetivos como agentes da Ordem, como lutar por aqueles que não sabem da existência do paranormal, sobreviver por si mesmo e domar seus medos. Logo, eles escutam sons de passos de animais selvagens, percebendo que não há muito tempo para ficar conversando e que eles devem procurar algum lugar para se proteger. Mas primeiro, eles se aproximam do cemitério, percebendo um total de 28 lápides sem nome, mas com diversas datas, boa parte delas marcada com o ano de morte sendo 1966. Kemi, analisando o ambiente, imagina que o grupo, ao entrar no portal do Hexatombe, não foi teletransportado para outra dimensão, e sim para uma área da caatinga do Nordeste. Após uma breve conversa sobre, o grupo começa a seguir as pegadas de sangue do estigma, indo em direção à casa próxima.
Ao chegarem na frente da casa, com o dia mais clareado, eles percebem as pegadas mudando de direção, com Kemi analisando e vendo que o sangue estava fresco, como se a pessoa que tivesse deixado as pegadas estivesse andando ainda por aí. Com Jae na retaguarda, Labirinto puxa vários arames farpados, traçando um labirinto, fazendo seus olhos ficarem vermelhos, derramando algumas gotas de sangue formando o símbolo de um ritual onde ele consegue perceber diversos seres em um raio de um quilômetro. Com o ritual feito, ele percebe diversos animais na área, mas nada perto de um animal silvestre. Mesmo assim, pressentindo qualquer perigo, o grupo entra no casarão, vendo diversos móveis arrastados e jogados, várias mensagens marcadas na parede, como "VOLTE", "PRECISAMOS DE VOCÊ", "SERAFIM VERMELHO, VOLTE", "REALIZE MAIS UM MILAGRE", diversos quadros e cartazes por toda parte do cômodo principal, além de uma iconografia completamente religiosa, com uma pessoa encapuzada replicando um símbolo com as mãos, o que Labirinto reconhece como a Marca do Sangue, que lembra ele que não é incomum ocultistas usarem a ignorância do paranormal para manipular pequenos vilarejos como se fossem deuses.
Aguiar, Labirinto e Kemi sobem uma escada, encontrando diversas lamparinas e muito óleo dentro de um galão, além de água potável dentro de uma caixa. Jae percebe diversas escrituras na parede ao lado da porta, descobrindo a lista de regras do Hexatombe. Os dois do andar de baixo percebem a última regra sendo manchada no final e percebem que caso percam o sacrifício do grupo ou abandonem a Coroa de Espinhos, eles viram desertores. O grupo se reúne para ver as regras e além disso, também encontra diversas ferramentas e recursos, já tendo o pensamento de usar aquela casa como uma base. Eles também discutem sobre se dividir em procurar recursos, procurar o sacrifício do grupo e vigiar a base. Enquanto Kemi usa seu binóculo para vigiar os arredores e Jae marca o lugar com vários Xs, Aguiar sai para cheirar o sangue das pegadas, tentando sentir para onde foi a pessoa, mas sem muito sucesso.
Jae e Aguiar saem para seguir as pegadas, enquanto Dalmo, Kemi e Labirinto ficam para reformar a casa. Os três ficam conversando enquanto fazem as devidas reformas. Mas ao mesmo tempo, os três sentem a mesma coisa: de alguma forma, eles estão sendo observados. Ao tentar ver algo nos arredores, Kemi olha em uma das janelas e vê a silhueta de uma pessoa, que percebe que foi vista e foge. Os três se juntam e saem para procurar nos arredores, com Dalmo indo na frente. Mas o que ele encontra são pássaros voando para o longe e várias penas espalhadas no chão. Os três discutem um pouco sobre e voltam para terminar as reformas.
Eles terminam a reforma e começam a discutir sobre o que fazer depois, como caçar recursos. Labirinto sai um pouco e começa a sentir o vento uivando, percebendo algo se movendo de longe, mas se movendo de maneira completamente rápida. Ele ouve um tiro à distância, vendo uma silhueta no topo de um morro, segurando uma arma e uma lamparina vermelha acesa na cintura. A silhueta de antes, uma criatura enorme, vai em direção à silhueta da pessoa, e os dois somem na distância, enquanto Labirinto volta para contar o que viu para Dalmo e Kemi, um pouco assustado com o que tinha acabado de presenciar. Ele decide fazer novamente seu ritual de sangue para sentir os arredores, enquanto Kemi usa seus binóculos para observar o vilarejo.
Eles ouvem uma voz desconhecida falando sobre "matar ela", chamando a atenção dos três assassinos. Aguiar e Jae voltam à casa com Henri, o sacrifício do grupo. Aguiar vai para o andar de cima contar o que aconteceu para Kemi e Labirinto.
A noite cai. O grupo se reúne e começa a arrumar camas para poderem dormir, enquanto analisam o corpo de Henri, com tatuagens no corpo, um dos olhos arrancados e o outro esbranquiçado, como se ele fosse cego, e uma das mãos faltantes; e enquanto discutem sobre o que Jae, Aguiar e Henri viram no vilarejo e o que Dalmo, Kemi e Labirinto viram nos arredores da casa. Henri também fala sobre o que foi conversado com Giovanni e tenta sugerir algumas ideias do que fazer durante o jogo. No meio de muita discussão, a barriga de todos começa a roncar. Eles precisam tomar água e comer algo, sentindo que se não fizerem isso, podem morrer.
E então, Jae, Aguiar e Henri percebem algo. Vindo do leste, uma enorme quantidade de pássaros passa voando, e de repente, o grupo toma um susto com o som estridente de um sino. Um sacrifício foi realizado. Algo cresce dentro deles. Um sentimento primal, uma fome mais racionalizada. Um instinto moldado em uma forma direcionada. Todos são preenchidos pela intenção do estigma da Coroa de Espinhos. Farta-te em um banquete superior à tua fome e sorva insaciável além da tua sede. Eles sentem a mesma coisa: comer e beber 3 vezes no mesmo dia pode recompensá-los. O grupo então discute sobre quem irá comer e beber com a quantidade que eles têm, tentando dar prioridade a Henri como o sacrifício do grupo. Com exceção de Aguiar, todos bebem, e com exceção de Labirinto, todos comem, assim como também Kemi tenta beber de seu próprio sangue.
Depois, Labirinto começa a desenhar um plano de formações da equipe, uma na forma de uma adaga, outra na forma de uma picareta e outra na forma de um olho de um labirinto, com Henri no centro de cada formação sendo protegido. Eles discutem sobre o que Henri tem para se proteger, com ele sentindo mais uma vez o estigma meio que sugando um pouco dele. Labirinto tenta analisar o estigma, sentindo algo paranormal muito poderoso, como se o estigma fosse um parasita que estivesse absorvendo algo de Henri.
E então, o grupo é interrompido por um grito ensurdecedor de longe. Kemi pega seu binóculo e seu rifle e ao mirar, enxerga uma pessoa, de cabelo crespo, com uma mochila, correndo e sangrando. Dalmo, Aguiar, Labirinto e Jae descem para encontrar a pessoa, enquanto Kemi, indecisa, puxa o gatilho e atira na pessoa, atingindo sua costela e a arremessando para o lado, ficando completamente imóvel. Os seis saem da casa e esperam Labirinto conjurar seu ritual antes de irem em direção ao corpo. Sentindo apenas o corpo imóvel vivo da pessoa e alguns animais, o grupo se divide, com Dalmo e Jae se deslocando até o corpo. Henri grita para os companheiros de equipe procurarem algo de útil no jovem antes de matá-lo, depois pedindo para trazerem o jovem até ele "para ele poder matar também". Eles escutam os grunhidos da pessoa, ainda resistindo a morte, e quando Jae pega a mochila dessa pessoa, ela desmaia. Jae revista a mochila e encontra diversos mapas, com destaque para um que mostra toda a região do Hexatombe. A pessoa se assusta e tenta se debater, sendo levada por Dalmo até a mansão e jogada no chão. Ela tenta se rastejar, mas é arrastada por Dalmo e Aguiar. Ele tampa seus ouvidos, assustado, enquanto o grupo tenta decidir o que fazer com ele. Henri se aproxima e pergunta o que aconteceu, descobrindo que a pessoa é o Pomba, e que sua família, os Pássaros, foram comidos pelos Vampiros.
Episódio 4: "Máscara"[]
Os assassinos levam o jovem até a sua base e Henri começa a fazer perguntas para ele, ao mesmo tempo que tenta acalmá-lo. Depois de muita discussão, ele conta sua perspectiva sobre o momento em que sua família foi atacada pelos Vampiros. Henri ouve Dalmo e Labirinto mencionando a Ordem, o que chama a sua atenção. Ele questiona qual é a ligação dos assassinos com a organização e diz que conhece a ordem faz tempo, mencionando o nome Veríssimo. Essa menção faz Labirinto sentir um calafrio.
E habitar um corpo que não pertence a eles traz consequências. Um corpo é manchado pelas cicatrizes que não podem ser desfeitas.
Labirinto se encontra mais uma vez na imensidão do fluxo do Outro Lado. As vozes não param de sussurrar as verdades. Ele vê na frente dele uma porta se fechando, sinos tocando à distância. Um caminho esquecido. Abandono. Vazio. Mais uma vez ele se vê percorrendo o labirinto de sua própria criação, nunca buscando pelo final dele. Nunca buscando escapar, mas sim buscando a origem. A cada nova curva, a possibilidade do impossível. E eventualmente, andando por lá, ele vê uma bifurcação. De um lado, um rastro de sangue, fazendo seus dedos tremerem, chegando em seu coração. Sentindo uma pilha de corpos no chão, com um homem parado no corredor. Um homem que destruiu ou salvou a sua vida.
Ele desperta perturbado e assustado. Ele pede para ficar sozinho e vai para o andar de cima. Quando os assassinos já estão indo dormir, Aguiar sobe para o andar de cima, encontrando Labirinto. Eles discutem sobre o que os espera fora do Hexatombe, ao mesmo tempo em que Labirinto conta que o nome Veríssimo tem relação com algum tipo de memória, como se a pessoa com esse nome tivesse matado pessoas importantes para o Labirinto, e que sua primeira experiência com o paranormal havia sido com a droga Rubra. Aguiar também conta que suas memórias do passado retratam ele muito jovem vendo a Ordem chegar muito tarde para salvar quem ele amava.
O segundo dia do Hexatombe chega. Labirinto é acordado por um grito de Kemi no andar de baixo. Ele se levanta e acorda Aguiar. O grupo se reúne. Pomba explica como sua equipe entrou no Hexatombe, fala um pouco sobre a área onde o evento está se passando, chamando-a de Coroa de Espinhos, e fala um pouco sobre a localização de cada equipe. A equipe decide se dividir, com Labirinto, Jae e Pomba ficando na base para realizar reformas.
Eles começam a fazer as melhorias de sua base, com Labirinto fazendo um conserto rápido da geladeira e Jae consertando o filtro de água. Os assassinos discutem com Pomba sobre a troca de corpo que sofreram, recebendo em troca informações sobre os membros e o funcionamento da equipe dos Pássaros. Eles explicam ao jovem que o objetivo deles é encontrar uma forma de interromper o Hexatombe. De repente, eles são interrompidos por batidas na porta. Pomba se esconde e Labirinto vai até uma janela, vendo um homem com roupas e chapéu de cangaceiro, com uma lamparina na cintura e uma grande espingarda nas costas. Jae abre a porta. Ele diz que agora é um bom momento para conversar, entrando despretensiosamente na base e sentando na mesa de jantar. O homem se apresenta como Cristino e diz que ele não tem intenção alguma de participar dos jogos, e que sua única meta é caçar uma enorme criatura, que roubou algo dele e que só aparece de noite. Ele oferece um acordo para a dupla: ajudá-lo a fazer uma armadilha nessa noite para pegar a criatura em troca da própria ajuda no evento. Ele diz que acenderá uma lamparina na colina e que talvez precise de três pessoas para ajudá-lo, pois a criatura é lazarenta o bastante para ser perigosa. Após o acordo, ele sai da casa. Assim, Labirinto, Jae e Pomba discutem sobre o que vão fazer com essa oferta, enquanto Labirinto e Jae discutem sobre suas memórias.
Após várias horas conversando com Pomba, na distância, Labirinto escuta sons de tiro e sons de carro na direção que Aguiar e Henri foram. As horas se passaram e chegando no entardecer, até agora ninguém voltou. Eles se mobilizam para procurar os outros, mas vêem Dalmo e Kemi se aproximando, trazendo brindes da PSIKOLERA. Os recém-chegados contam sobre seus encontros com Giovanni e com a banda, relatando tudo que aconteceu. O tempo vai se passando e Aguiar e Henri ainda não voltaram do acampamento dos Pássaros.
Os dois chegam na mansão, com os outros cinco percebendo Aguiar banhado em sangue e inferindo que ele tenha usado a máscara. Eles falam sobre o que aconteceu, descobrindo que os dois lutaram com um vampiro e conheceram os Couraças, enquanto o resto do grupo fala sobre terem decidido que três deles iriam ajudar Cristino. Jae usa seu binóculo para olhar as colinas, vendo um lampião aceso, mas acima de tudo, uma enorme silhueta vindo na direção da mansão: Mosto, com ódio, que grita por Dalmo. E então, os céus ficam vermelhos, com um enorme sino badalando. Chegou a hora do acerto de contas de Mosto e Dalmo.
Episódio 5: "Encontro"[]
Dalmo desce para encarar seu rival. Pouco tempo depois, chega Giovanni e Nando, o sacrifício dos Transtornados. O líder tenta obrigar Mosto a recuar, enquanto o sacrifício incentiva a luta e tenta entrar na mansão, sendo impedido e ameaçado por Henri. Os assassinos tentam sugerir para Dalmo atrair Mosto até o local onde Cristino estava, mas isso não dá certo pois Nando interfere e chama Dalmo de covarde, fazendo com que ele retorne para o confronto e vista o seu capacete, se tornando o Colosso. Sem tempo para um plano mais elaborado, Labirinto e Jae partem para encontrar Cristino.
Os dois entram na mata e começam a procurar Cristino, com Jae acidentalmente pisando em um formigueiro. Eles chegam e se encontram com o cangaceiro, que explica o seu plano e responde algumas perguntas de Labirinto, porém, quando ele questiona sobre o motivo dos dois estarem ali e descobre que eles vieram parar o Hexatombe, ele fica um pouco surpreso, mas que acredita que no fundo, os dois têm um motivo maior para estarem ali. Os três continuam andando até que Cristino faz um sinal, sentindo que a criatura está próxima. Ele diz que precisa que Labirinto e Jae distraiam a criatura enquanto ele monta a armadilha. Os três se aproximam de uma área, até virarem sua atenção a um barulho na frente deles: uma criatura enorme vermelha com quatro braços e dentes pontudos, com uma cauda enorme. Jae pede para que Labirinto ajude Cristino enquanto elu tenta distrair a criatura, mas quando ele se aproxima para tentar ajudar Cristino, a criatura se vira para eles.
Eles veem a criatura se virando, enquanto o sino do Hexatombe toca, sinalizando mais um sacrifício que preenche uma intenção para eles. A criatura uiva para o alto após ouvir o sino, sem perceber a presença dos três, enquanto Jae tenta se esgueirar para colocar lamparinas no caminho. Já que Labirinto é mais barulhento, ele deixa a tarefa para Jae. Apesar de algumas situações que acabam chamando a atenção da criatura, eles conseguem completar a armadilha. Assim que a última é posicionada, Cristino pega seu rifle, faz uma contagem de 3 e atira na primeira lamparina, que começa a espalhar um fogo, atraindo a atenção da criatura, que começa a pular de lamparina em lamparina, pegando fogo, até chegar no amontoado. Labirinto conjura um ritual do qual a criatura desvia, porém Cristino atira nos barris, gerando uma explosão que desacorda a criatura. Ele, com uma peixeira, abre o corpo da criatura e pega um medalhão. Ele se despede dos dois, falando que, quando precisarem da ajuda dele, é só falar.
Eles começam a ir embora apressadamente, mas o pior acontece: o Quibungo levanta. Ele começa a partir pra cima, mas Labirinto usa um ritual que o força a correr para longe. Eles começam a correr, mas Labirinto fica para trás para conjurar mais um ritual. Jae coloca seu capuz, se tornando o X, e volta para brigar com a criatura, mas os dois são interrompidos pelo carro dos Couraças chegando e atropelando o monstro. Do carro desce Ana, que oferece carona para os dois. Apesar da resistência de Labirinto, eles entram e partem para o ferro velho.
Na base dos Couraças, os portões são abertos por um gigante armadurado. Ao descerem do carro, Ana chama a líder da equipe. Labirinto vê Escarlata, a líder, se aproximando com Miasma, o sacrifício da equipe. A líder apresenta os membros da equipe e leva os dois assassinos até o seu quarto. Escarlata oferece uma bebida para os dois e eles começam a conversar, sobre os desejos deles, sobre a origem das armaduras dos Couraças e sobre a definição de justiça. Labirinto decide sair e acaba encontrando Ana, notando a diferença de comportamento dela na ausência da líder, e Chispa, com o qual ele conversa brevemente em espanhol. Ele volta para o quarto e encontra Jae e Escarlata decidindo quem as equipes podem caçar juntas para formar uma aliança. Ela chama Labirinto e Jae para dormir, e eles atendem ao chamado, decidindo que eles iriam decidir o que fazer no dia seguinte.
Rituais e Habilidades[]
Rituais[]
Rajada Caótica: O usuário dispara um raio que causa 8d8 pontos de dano de Energia em um ser em alcance médio.[10][11]
Labirinto Mental: O alvo desse ritual, pelas próximas 1d4 rodadas, é obrigado a gastar suas ações para se mover em uma direção aleatória, como se sua mente estivesse presa dentro de um labirinto.[10]
Capturar Momento: O usuário marca um local ou área com um símbolo invisível. O símbolo capta imagens e sons próximos dele. O usuário pode ver e ouvir qualquer coisa captada pelo símbolo.[10]
Mapa Sanguíneo: O usuário desenha um mapa com gotas de sangue que sinalizam em tempo real a localização de todos os seres em um raio de 1km a partir dele.[10]
Arsenal[]
Curiosidades[]
- Durante a escolha de receptáculos no início do 1º episódio de Hexatombe, Labirinto era o único sem ter nome ou descrição,[12] então Calígrafo eventualmente deu seu nome de "Labirinto" baseado nas informações que ele tinha do personagem.
- Uma das ideias iniciais de Calígrafo para o nome de seu receptáculo foi usar a palavra "caminho" em latim, Iter, porém ele não conhecia a tradução na hora e acabou optando por "Labirinto".[13]
- Durante a escolha de personagem em Hexatombe, Labirinto foi o único classificado como um personagem de dificuldade "difícil".[14]
- Em Natal Macabro, uma das cabanas do Acampamento Lua da Benquerença continha indícios de que Labirinto vivia por lá, com diversos tapetes desenhados com formatos de labirintos e sua antena improvisada no centro da cabana.[15]
Galeria[]
Aparições[]
| Episódios | Aparições |
|---|---|
| Natal Macabro - Episódio 3 - "Parte 3" | Apenas silhueta |
| Hexatombe - Episódio 1 - "Receptáculo" | Aparição completa |
| Hexatombe - Episódio 2 - "Portal" | Presente |
| Hexatombe - Episódio 3 - "Um Novo Começo" | Presente |
| Hexatombe - Episódio 4 - "Máscara" | Presente |
| Hexatombe - Episódio 5 - "Encontro" | Presente |
| Hexatombe - Episódio 6 - "Decisão" | Presente |
Referências[]
- ↑ Hexatombe - Episódio 1 (assistir no YouTube em 1h46m04s)
- ↑ Hexatombe - Episódio 1 (assistir no YouTube em 1h46m15s)
- ↑ Hexatombe - Episódio 1 (assistir no YouTube em 1h46m27s)
- ↑ Hexatombe - Episódio 1 (assistir no YouTube em 2h41m10s)
- ↑ Hexatombe - Episódio 1 (assistir no YouTube em 2h41m21s)
- ↑ Hexatombe - Episódio 1 (assistir no YouTube em 1h18m23s)
- ↑ Hexatombe - Episódio 2 (assistir no YouTube em 2h02m41s)
- ↑ Hexatombe - Episódio 3 (assistir no YouTube em 1h21m46s)
- ↑ Hexatombe - Episódio 6 (assistir no YouTube em 5h58m13s)
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3
- ↑ Hexatombe - Episódio 1 (assistir no YouTube em 3h36m24s)
- ↑ Twitch. Live "CONVERSANDO SOBRE HEXATOMBE! 🩸 🪓" de cereaw em 25 de outubro de 2025 (assistir na Twitch em 42m04s)
- ↑ Twitch. Clipe "Labirinto Iter" de CaligrafoTV. Capturado em 5 de novembro de 2025.
- ↑ Twitch. Clipe "Dificuldade dos Assassinos" de cereaw. Capturado em 26 de outubro de 2025.
- ↑ Antena de Labirinto em Natal Macabro - Episódio 3 (assistir no YouTube em 02h53m04s)






























