Todo tiro, todo soco, tudo o que a gente está fazendo, eles estão junto com a gente... Eu espero que você entenda, que a gente está junto nessa.
Arthur Cervero[1]
A Equipe Abutres é uma equipe de elite da Ordo Realitas, formada pelos dois agentes remanescentes da Força D, Arthur e Dante, o agente Rubens da antiga dupla Johnny e Rubens, um agente que estava aposentado, Balu, e uma agente que veio da Itália devido ao estado de risco que a situação se tornou, Carina Leone. Posteriormente, após os acontecimentos do 5º episódio de Calamidade, Joui Jouki também se une ao grupo. Esse grupo se reúne com o intuito de encontrar vestígios das Relíquias da Calamidade e encontrá-las antes de Kian.[2]
Características[]
Essa é a primeira equipe de todas as temporadas formada totalmente por agentes já experientes, sendo que todos os membros são Marcados. A Equipe Abutres recebeu este nome como uma sugestão de Arthur Cervero, ganhando o mesmo brasão dos Gaudérios Abutres, antiga gangue e família do líder.[3]
História[]
Liderados por Arthur Cervero, é formada uma nova equipe para investigar a aparição do "Diabo" andando com uma criança durante as noites em um vídeo filmado por um morador de Bariguara, interior do Mato Grosso. Desesperados por qualquer traço das ações de Kian, que estava desaparecido e aparentemente inativo há 3 meses. Junto a Dante os dois partem para investigar e se reunir com o restante de sua equipe.[4]
A equipe se encontra na casa dos Gominho, e começam a investigação na casa de Elza Verlaz, uma moradora com um comportamento estranho a um longo tempo que havia falecido na manhã daquele dia. Investigando o local e interrogando os moradores, foi descoberto que Elza junto a Juan Davo haviam realizado um ritual para conjurar o Diabo para formar um pacto, sendo interrompido por "Eric Tufão" resolvendo o caso anos atrás e trancando o alçapão com uma fechadura especial. Mas por algum motivo a criatura retornou após anos, torturando-a psicologicamente até eventualmente matá-la, deixando para trás apenas um corpo seco com os órgãos internos devorados.
Enquanto investigando o alçapão após destrancá-lo, os Gominho acompanhados de um policial entram na casa procurando os agentes, que rapidamente saem do porão e escutam batidas na porta da frente junto a uma voz de uma criança chamando por sua "Mamãe". Os agentes rapidamente percebem que aquilo era uma criatura tentando entrar na casa e instruem os civis a não abrir a porta, mas Cícero abre mesmo assim, para formar um pacto com a criatura, revelando a forma de uma criança com o rosto vazio e escoliose severa, uma figura que Dante imediatamente reconhece como Denis, que rapidamente se torna uma monstruosidade gigantesca. A equipe passa por uma intensa batalha contra a criatura, e assim que Balu executa o golpe final, o policial que estava gravemente ferido, vomita sangue junto uma página do Grimório de Arnaldo.[5]
Quatro dias se passam e Carina Leone vai até a base da Ordem pela primeira vez. Na entrada ela encontra Balu e Rubens jogando sinuca e, posteriormente, Arthur aparece para chamá-los para a reunião com Senhor Veríssimo. Lá dentro, eles encontram diversos agentes da Ordem e outros agentes estrangeiros que vieram para auxiliar na luta contra Kian. O grupo encontra Dante na sala da Agatha e, em seguida, a equipe completa se direciona a sala de Veríssimo.
Veríssimo pede para que Arthur nomeie a equipe e, assim, a equipe passa a se chamar "Equipe Abutres". Os Abutres discutem junto com Veríssimo e Clarissa sobre o caso em Bariguara e, eventualmente, quando encaixam a folha encontrada no grimório de Arnaldo, diversas folhas novas com anotações de Arnaldo aparecem. Nelas, eles descobrem que ele escondeu algo importante num cofre de "velhos amigos". Com o auxílio de uma lanterna de luz negra, o código "04130211" e o brasão dos Leone aparecem. Carina liga os pontos e entende que o cofre no qual Arnaldo usou para guardar algo foi o cofre que se localiza na base da Família Leone. Carina liga para seu pai, Marco Leone, e o pede para testar o código para ver se funcionava. Marco confirma e pede para que o grupo vá lá checar o que foi encontrado.[6]
A equipe, junto de Clarissa, viaja até Roma, na Itália, e chegam na Mansão Leone. Ao abrir a porta, eles se deparam com um massacre, com corpos espalhados e sangue para todo o lado. Eles entram cautelosos e se dirigem para a base subterrânea da mansão. No caminho, ninguém vivo é encontrado. Todos os documentos achados possuíam o símbolo do pacto com o Diabo com os dizeres "o presente foi entregue". No cofre, a equipe escuta sons de rosnados vindo de dentro dele, que se encontrava com a porta entreaberta. Eles fecham a porta e se dirigem a sala de pesquisa da base. Os registros das câmeras mostraram um grupo de pessoas, dentre eles Kian, Gal e Rana, invadindo a base e matando todos os membros da família Leone. Os invasores eventualmente entram no cofre em que Marco estava e a gravação mostra apenas a tela se enchendo de sangue e, posteriormente, formando um símbolo bizarro antes da gravação terminar.[7]
O grupo, então, se dirige a porta do cofre e, assim que a abrem, eles presenciam o corpo de Marco se transformando em uma criatura e sendo puxado por uma criatura vermelha e chifruda que sai de uma fenda de sangue, o Diabo.[8] Carina fica abalada e instável ao presenciar tal cena, o que configura num posicionamento de Balu em sua frente para protegê-la. Porém, após ser motivada tanto por ele quanto por Dante, ela se levanta e avança para cima do Diabo juntamente com Clarissa. No entanto, todos os golpes parecem inúteis contra a entidade que, até mesmo após um golpe profundo de Balu, não demonstra sofrer dano.
A criatura os parabeniza pela conclusão de seu primeiro pacto ao matar um de seus filhos, e oferece um segundo para que eles se provassem novamente, levantando uma de suas mãos coberta de sangue, fazendo com que o corpo de Marco comece a tremer enquanto ele abre o próprio peito com suas garras e retira de dentro uma caixa preta trancada com o Símbolo do Pacto marcada em cima e a oferece para sua filha como ordenado, afirmando que o segundo pacto seria concluído assim que eles encontrassem a chave. Por fim, o Diabo diz que na próxima vez que se encontrarem um terceiro pacto seria formado e que ele e seu associado estariam os esperando para o início da guerra. Com isso, o Diabo se vai e o corpo de Marco cai morto no chão.
Assim que o Diabo se foi, uma horda gigantesca de Zumbis de Sangue se forma indo em direção ao subsolo, os agentes levantam barricadas usando as mesas da sala e conseguem neutralizar a horda com Rubens controlando as torretas enquanto os outros lidavam com as criaturas de forma direta. Ao voltar a superfície, os agentes são emboscados por um Zumbi Bestial de membros decepados, rapidamente sendo eliminada próximo a escadaria que leva até o segundo andar.
No segundo andar eles encontram uma enfermaria, onde Rubens inicia o tratamento dos ferimentos dos seus membros de equipe, até serem interrompidos por um Zumbi de Sangue Colossal com diversas agulhas presas no interior de seu corpo, e após um exaustivo combate, Balu finaliza a criatura mas acaba sendo ferido brutalmente, tendo sua orelha arrancada deixando uma terrível cicatriz na região. Vasculhando os restos da criatura se encontra a chave da caixa, uma página do grimório com um símbolo familiar e cinco envelopes pretos com o mesmo Símbolo da capa do Grimório são encontrados. O conteúdo de todos os envelopes sendo o mesmo, um Convite para o "Jogo de Kian", o "Fim de Tudo", Arthur contata Veríssimo e os agentes se reúnem na sala de estar para se alimentar e repousar, após realizar um funeral simbólico para a Família Leone.
Após isso, Carina tem seu momento de luto e enterra os restos mortais de sua mãe no quintal, além de montar um altar com uma fotografia de família dos Leone. Clarissa também se mostra abalada e discute com Arthur, Carina e principalmente com Rubens, demonstrando a instabilidade emocional da mulher. Balu e Dante conversam sobre a aposentadoria de Balu da Ordem e sobre objetivos na organização. Por fim, a equipe se reúne para comer e descansar enquanto Clarissa decide ficar de guarda. Os cinco são acordados no dia seguinte por Agatha que avisa que os agentes da Ordem haviam chegado e todos estavam limpando e organizando a mansão com o intuito de a utilizarem como uma base na Itália.
Após receber seus familiares com pesar, Carina vai até Dante e Arthur com o intuito de entender o estranho chamado que estava sentindo. Eles, então se dirigem ao frigorífico, agora limpo, desenhando um enorme símbolo de ritual no chão. Carina realiza pela primeira vez um Ritual de Transcendência se conectando a sua Marca, sendo visitada por uma mulher desconhecida na gnose do conhecimento, que a alerta sobre viver uma vida de vingança e a ensina sobre como o ódio não é nada comparados ao amor, a família e as pessoas ao seu redor são muito mais fortes do que qualquer ódio que ela possa sentir. Com isso, Carina termina de transcender após passar 5 horas no ritual, Enquanto Carina transcendia, Dante a observava, anotando o acontecia durante esse processo, ele analisa um movimento rápido dos olhos do agente que começa a lacrimejar e brilhar em dourado, logo, Dante anota que a cor relacionada com o elemento de Conhecimento.
Em um determinado momento, todos se juntam, pois o Arthur, Balu e Rubens eles conversam e vão ao encontro de Clarissa, onde ela informa ter encontrado pegadas de sangue saindo de um canto no jardim, e ao se aproximarem, veem o símbolo do Pacto marcado na grama. Após algum tempo discutindo, os agentes vão para a sala onde o Senhor Veríssimo os esperava com o grimório de Arnaldo Fritz, juntos de Marc Menet, eles analisam as páginas, vendo as mensagens tanto em luz negra quanto refletindo sobre os escritos, até que, unindo a página com o símbolo da Seita das Máscaras, no próprio grimório surgem outras páginas duas, uma falando sobre a própria seita e outra sobre sua busca para a origem do outro lado, também mencionando sobre como Arnaldo achou algo sobre o símbolo da Calamidade, e em luz negra uma menção ao Coliseu de Roma. Por recomendação do próprio Senhor Veríssimo, o grupo prepara um plano para encontrar informações escondidas no Coliseu.
Eles entram no Coliseu mentindo sobre serem jornalistas. A farsa funciona por um tempo, até que Vinicio Ludos, diretor do Coliseu, diz que conhece a Ordem mais do que gostaria, e revela cabos colados em seu corpo, e o antigo símbolo do Coliseu em sua roupa se transforma no símbolo do Anfitrião, e os seguranças que estavam atrás sacam suas armas e se preparam para uma batalha. Os Abutres saem vitoriosos e começam a vasculhar a Produção, descobrindo informações sobre uma antiga ordem, a Ordo Calamitas, cujas ruínas serviram de base para a construção do Coliseu, e que a sua entrada nunca mais havia sido aberta, por isso é chamada de "Semper Clausa". A equipe percebe também que precisam encontrar algumas máscaras para acessar as ruínas. Enquanto a procura das máscaras acontecia, os agentes escutam uma pessoa gritando no andar superior, então subindo as escadas, ao mirar com sua arma, Arthur vê um membro da Produção caindo após um corte da espada de uma figura encapuzada e mascarada, que é reconhecido instantaneamente como Joui Jouki.
Joui, após perceber a chegada deles, se teletransporta em sua direção, inicialmente apontando sua katana para Arthur. Entretanto, abaixa sua máscara e revela seu rosto marejado, assim como o de Arthur, que começa a chorar junto ao seu amigo. Joui revela que não tem memórias da época em que estava com a Seita das Máscaras, e que, pra ele, tinha colocado a máscara no cemitério no dia anterior. Logo após, teria acordado com o símbolo do pacto desenhado nas proximidades da Mansão Leone, com um papel semelhante aos encontrados na tal mansão — que continham o tal símbolo do pacto desenhado. Jouki se apresenta aos outros membros da Equipe Abutres, e após teorizarem sobre o envolvimento das máscaras e do Diabo nos acontecimentos recentes, eles voltam à sala de quadros para resolver o mistério das máscaras dos governadores. Por conseguinte à análise dos quadros da exposição, os Abutres se dirigem ao cômodo destinado aos imperadores na arquibancada, onde encontram o restos das mascaras.
Eles entram na passagem, chegando á uma sala antiga, com uma névoa muito pesada. No chão, veem marcado um símbolo, o mesmo marcado na capa do grimório de Arnaldo Fritz. Os protagonistas começam a escutar sussurros e, ao todos descerem a escada, as sombras se transformam até formarem a Seita das Máscaras. Eles começam a conversar, e as máscaras explicam que o acordo foi quebrado e que apenas os marcados poderiam abrir a Semper Clausa, já que o paranormal mudou. Eles escutam passos, e os agentes da Ordem aparecem na parte superior. Veríssimo recebe o Joui de volta para a Ordo Realitas, que entra no time dos abutres preparando esquadrões para seguirem nos caminhos que aquela passagem revela. Os Abutres vão para o caminho do meio, e as portas se fecham logo atrás deles, impossibilitando qualquer comunicação com o resto da Ordem.
Ao seguirem a escada, se deparam com um salão silencioso, que continha seis estátuas com descrições de cada uma delas. Após Rubens revelar seu passado relacionado ao Anfitrião, Joui toca uma das estátuas e fica inconsciente enquanto os olhos desta começam a brilhar em verde. Os outros membros da equipe seguem Jouki e tocam cada um em uma das estátuas. Assim como Joui, todos ficam inconscientes e os olhos de suas respectivas estátuas brilham.
Eles acordam como membros da Ordo Calamitas, em 67 d.C, num lugar onde as memorias são imprevisíveis; onde eles controlam o passado. Celestine acorda primeiro e faz o seu treino matinal de rotina, para logo depois ir para a sala de reunião esperar pelo líder da Ordem, Veritus — e, principalmente, pelo imperador Nero, também membro da ordem. Remus acorda, assim como Gaius e Marius e, eventualmente, todos se juntam à reunião, festejando a nova conquista da Ordem de ter achado uma das Relíquias da Calamidade, faltando assim apenas a Relíquia de Morte.
Porém, em algum momento, notam algo que era óbvio: eles são, dentro daqueles corpos de agentes da Ordo Calamitas, Arthur, Balu, Carina, Dante, Joui e Rubens. No meio da reunião, sentem um calafrio; como se algo horrível fosse acontecer. Subitamente, um lodo preto começa a escorrer pela parede e os faz preparem-se para lutar. Entre o lodo que se forma, uma enorme silhueta preta é vislumbrada prestes a persegui-los; e os agentes começam a correr.
Ao se aproximarem da Relíquia de Energia, o lodo parece evitá-la, sendo esse o motivo de ainda não estarem mortos. Ao passarem pela porta, a equipe vê um objeto brilhoso, algo que a morte não consegue encostar — afinal, nem esta mexeria com algo tão caótico. Eles chegam perto do cubo e se sentem chamados por ele. Quando os seis chegam no objeto, que vorazmente brilha, notam-no praticamente intangível. É como se sequer fosse um objeto. O cubo brilha com inúmeras e infinitas possibilidades e, por meio de uma espécie de sorteio da relíquia que parece ter vida própria, Gaius é escolhido. A luz abraça seu rosto, vibrando, distorcendo e queimando sua mente. Gaius abraça o caos e se une à ele.
Logo após, todos acordam em seus corpos originais, ainda que a estátua que Carina havia tocado seja a única que não tem o brilho verde nos olhos. Ao voltar para seus corpos, Carina fala sobre como Gaius podia ter relação com a Máscara do Desespero. Eles vão para uma outra sala e, quando Balu encosta numa espécie de barreira, sua marca aparece no local. Após uma pequena discussão, Rubens toca junto a ele. Faustus e Amalia voltam a aparecer e a mesma criatura surge de uma chama roxa, chamando-os para o primeiro jogo.
Eles jogaram 4 jogos com a temática com das relíquias, com isto aprendendo sobre elas, quando perdia o jogo no presente ficava inconsciente ate o fim dos jogos, no ultimo jogo Rubens e Joui entram e eles estão no meio do espaço, como escolhas caóticas voltam a tona, vários acontecimentos aleatórios acontecem um atrás do outro, algo que poderia ser descrito como um caos, porém, ao final do jogo, quando, Joui controla o corpo de Celestine ele pede para Rubens deixar uma missão com ele, permitindo assim que Celestine pode matar Amalia, e essa o permite.
Ao chegar na porta, eles veem um símbolo de Transcender personalizado no chão; símbolo esse que chama por Dante, pelo mesmo ter atingido uma barreira de 55% de exposição paranormal. Eles também veem uma porta à frente, com o símbolo da máscara do desespero. Dante anda em direção ao símbolo, e após hesitar por alguns minutos, decide começar a transcender. Ao começar o processo, a porta se abre, revelando uma escadaria em espiral. Os agentes discutem por alguns minutos se esperar por Dante ou se pretendem prosseguir, com uma decisão de Arthur sendo todos prosseguir. Os cinco descem até chegar em um corredor, com várias labaredas rosas ou iluminando, e uma porta com o mesmo símbolo de antes.
Porém, Dante descobre muito mais. Ele entende novamente o Outro Lado, e lembra da conexão com a sua marca. Ele lembra de já ter se conectado com outro homem, mas as ruínas da Ordo Calamitas são imprevisíveis. A sua marca conecta Dante a outro homem. Um homem que por toda a sua vida, buscou entender a origem do paranormal. O ano é 2009, e Arnaldo Fritz se vê de frente à porta com o símbolo da máscara do desespero, e quando ela abre, ele se encontra com uma Magistrada, uma líder da Seita das Máscaras. Ela explica que já fala muito sobre ele, e que Arnaldo precisa saber de algo. A sala parece brilhar totalmente em dourado, enquanto Arnaldo começa a ter uma visão da mesma sala.
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Membros[]
Líder[]
- Arthur Cervero: O último remanescente da antiga Equipe E. Mesmo após duras perdas, Arthur se mantém firme na medida do possível na batalha contra Kian, o responsável por destruir tudo o que ele uma vez amou. Agora mais forte e experiente, ele busca as Relíquias para vingar a memória de seus companheiros e dar um fim a essa história.
Membros[]
- Antônio Pontevedra: Um agente que estava aposentado havia cinco anos da Ordo Realitas. Mais conhecido como Balu, se viu na necessidade de voltar à ativa após o apelo de Veríssimo. Ele se une à equipe para procurar rastros de Kian e as Relíquias da Calamidade.
- Carina Leone: Uma agente de altas habilidades e de especialidade furtiva advinda de uma família de caçadores paranormais da máfia italiana. Carina foi indicada por seu pai como uma das melhores agentes e, assim, foi enviada ao Brasil para auxiliar na caçada das Relíquias e na derrota de Kian ao lado da Ordem.
- Dante: Um dos últimos remanescentes da Força D. Dante teve o amor de sua vida, filho, irmã e melhor amigo arrancados pelas mãos de Kian e agora sua única força para lutar vem do seu objetivo de vingar todos os que ficaram pelo caminho. Dante se tornou um mestre em ocultismo e está na busca pelas Relíquias para se equiparar a Kian e finalmente pôr um fim em sua história.
- Joui Jouki: Um experiente agente da Ordo Realitas e um dos últimos remanescentes da antiga Equipe E, que sacrificou sua consciência para proteger sua equipe e mantê-los seguros formando um acordo com as Máscaras, mas devido a um pacto realizado com o Diabo envolvendo a derrota de um de seus filhos, Joui recuperou o controle de si mesmo após 1 ano. Movimentado pelo Ódio, ele jurou caçar todos que fizeram a si mesmo e seus amigos sofrer.
- Rubens Naluti: Um agente acostumado a lutar por bastante tempo ao lado de sua dupla, porém, devido ao estado debilitado dele, teve sua parceria desfeita e foi agregado a essa equipe. Um homem pequeno e medroso, porém, com altos níveis de inteligência e estratégia, Rubens auxilia a equipe de seu próprio jeito e busca ajudar na caça pelas Relíquias da Calamidade.
Aliados[]
Galeria[]
Referências[]
- ↑ Calamidade - Episódio 3 (assistir no YouTube em 2h55m04s)
- ↑ Apresentação da Equipe em Calamidade - Episódio 0 (assistir no YouTube em 1h16m17s)
- ↑ Nomeação em Calamidade - Episódio 1 (assistir no YouTube em 28m40s)
- ↑ O Começo de uma nova jornada em Calamidade - Episódio 1 (assistir no YouTube em 1h01m28s)
- ↑ A primeira missão em Calamidade - Episódio 0 (assistir no YouTube em 1h19m56s)
- ↑ O telefonema em Calamidade - Episódio 1 (assistir no YouTube em 1h06m33s)
- ↑ As filmagens da Mansão dos Leone em Calamidade - Episódio 1 (assistir no YouTube em 2h48m20s)
- ↑ O Cofre em Calamidade - Episódio 1 (assistir no YouTube em 2h55m15s)