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A Coroa de Espinhos é o nome de algum tipo de sino, ou alguma coisa assim. Mas também é o nome dessa área que a gente tá, ou, pelo menos, o que causa esse lugar a ficar do jeito que ele tá.
Pomba[1]
A Coroa de Espinhos é uma região específica localizada no Nordeste brasileiro, entre os estados da Bahia, Pernambuco e o Piauí. O local pré-existente foi alterado por um Sino de mesmo nome, após a realização dos Ritos do Hexatombe, e após terem seus tributos aceitos, um portal é invocado possibilitando que cada equipe, junto a seu sacrifício, fosse transportado para o local.
A alteração causada pelo paranormal na Coroa de Espinhos fez com que o local adquirisse uma característica que torna impossível o livre acesso, tanto de entrada, apenas sendo possível pela realização de um tributo antes do evento se iniciar, quanto de saída, só possível após a realização do último sacrifício na noite final do Hexatombe.
Descrição[]
A Coroa de Espinhos consiste em uma área abrangida pelo bioma da Caatinga, tendo como parte marcante de sua aparência, a mata branca, apresentada durante os períodos de seca do bioma, possuindo um clima árido e abafado, com resquícios de uma pequena civilização, agora abandonada, fortemente influenciada pela presença do paranormal no local, uma região escassa de recursos e suprimentos, os participantes devem competir por esses poucos recursos e os racionar para garantir sua sobrevivência pelos seis dias e noites do Hexatombe.
Por conta da forte presença do paranormal nesse local, a Membrana permanece danificada, facilitando a presença de manifestações paranormais exponencialmente, tais como a transformação acelerada de corpos em criaturas ou a manifestação de criaturas extremamente perigosas, se intensificando ainda mais quando a luz da Lua banha o local durante as noites.
A partir do quarto dia de Hexatombe, o ambiente da Coroa de Espinhos passou a ser transformado pelo Sangue. O solo seco e a vegetação passaram a ser tomados pela entidade, se tornando parcialmente vermelhos e além disso, a fauna local também começou a se transformar em criaturas paranormais.
História[]
Passado[]
Em um passado remoto, uma pequena civilização de pessoas comuns viviam nessa região seca e isolada, até a chegada de uma figura, sempre retratada com um capuz cobrindo seus olhos e formando um Símbolo com suas mãos, referida como o "Serafim Vermelho", sendo cultuado como um salvador para essas pessoas, com múltiplas pinturas, marcações e ídolos de madeira sendo carvados na imagem dessa figura, podendo ser encontrado pelos resquícios dessa civilização.
Pouco se sabe o porquê, mas em algum momento entre a chegada do Serafim e o presente, essa figura abandonou seus fiéis e eventualmente nenhum daqueles que residiam no local permaneceram, deixando para trás diversas construções abandonadas e um cemitério repleto túmulos não marcados, com apenas o ano 1966 e varias datas diferentes cravado nas lápides. [2]
Locais[]
Acampamento dos Pássaros

O Acampamento dos Pássaros é um pequeno acampamento improvisado na beirada de um grande lago, cada integrante da equipe Pássaros ergueu uma barraca pra si e a preencheu com itens importantes de suas investigações. Após os eventos da noite do primeiro dia, o acampamento se tornou um local repleto de sangue espalhado por todo o canto e diversas cabeças foram cravadas a frente das barracas, também passou a ter uma grande fogueira feita de partes de corpos da equipe que anteriormente se hospedara ali.
Mansão Abandonada

A Mansão Abandonada é uma construção de dois andares, sendo o seu primeiro andar uma área com objetos para alimentação e hidratação, com uma mesa de jantar, um filtro de barro e uma geladeira antigos; enquanto o segundo andar é uma área aberta com bancos de madeira e barris para armazenamento de suprimentos, possibilitando visualizar a paisagem no lugar. Mas além disso, possui diversos quadros com a imagem do Serafim Vermelho e escritas clamando pelo seu retorno.
Circo dos Irmãos Davo

O Circo é uma grande tenda circense com uma fachada anunciado seu nome numa grande placa: "Circo dos I
ã
s D
" e diversas barracas de jogos do lado de fora da tenda, como uma de dardos e uma oracular. Do lado de dentro, possui decorações e atrações circenses, como um globo da morte, posicionado em seu centro. Não sendo parte da cidade, o circo é uma atração que chegou posteriormente e de forma misteriosa, foi integrado ao ambiente da cidade, não sendo desmontado e se tornando uma parte do abandono da região.
Ferro Velho

O Ferro-Velho é como uma fortaleza feita de ferro e sucata, com muitas pilhas de carcaças de veículos e um enorme guindaste em constante movimento, o cheiro de óleo e ferrugem domina o ambiente. Localiza-se no fundo de um cânion com uma descida em zigue-zague. Possui um enorme portão que fica entre duas torres de observação sendo bem protegido por diversas estacas de madeira. Do lado de dentro, é possível ver um tipo de oficina mecânica e um grande quarto, similar ao de um motel, com um cheiro peculiar e lotado de espelhos e que comporta a cama de todos os membros.
Igreja Antiga

A Igreja Antiga fica em uma região próxima à cidade deserta, sendo parte do culto ao Sangue existente na cultura dos antigos moradores, presente no topo de um colina no nordeste da Coroa da Espinhos.
Mercado Central

O Mercado Central é um estabelecimento comercial com uma fachada simples em tons de branco e azul e um grande portão de metal, guardando por dentro algumas pequenas barracas de venda e objetos para armazenamentos de mercadorias, como barris de madeira.
Bunker

O bunker é uma estrutura subterrânea acessada por uma caverna selada por uma porta metálica integrada a concreto, construída em 1973. Seu interior é composto por túneis escavados e adaptados, com setores que indicam ocupação recente, áreas de armazenamento, enfermaria e um sistema de descida por plataformas, pontes e elevadores manuais que conduzem a níveis mais profundos. Ao longo do complexo há suprimentos, equipamentos de exploração e estruturas de origem distinta da rocha local, como pilastras de tijolos vermelhos com função de iluminação. No ponto mais profundo encontra-se uma porta ritualística associada a Tenebris, ativada por sangue e sacrifício.
Cidade Deserta
A Cidade Deserta é um conjunto de casas pequenas e simples, marcadas pelos resquícios do culto ao Serafim Vermelho, possuindo diversas imagens da figura em formato de quadros e pinturas pelas paredes das casas junto às mensagens que clamam pelo seu retorno. A manifestação mais chamativa na cidade desse culto são as diversas estatuetas de madeira espalhadas pelas casas e penduradas entre as casas.
Curiosidades[]
- Ao observar o mapa, as trilhas que contornam a cidade, destacadas em vermelho, revelam uma estranha forma de lua minguante.
- Inicialmente, durante a produção da temporada, existiu uma ideia de mecânica em que a cada dia a Coroa de Espinhos seria acometida por uma calamidade, tornando sua sobrevivência cada vez mais complexa. Algumas ideias seriam uma enorme seca, uma infestação de pragas, e toda a água do local tornar-se sangue.
Referências[]
- ↑ Hexatombe - Episódio 4 (assistir no YouTube em 59m35s)
- ↑ Hexatombe - Episódio 3 (assistir no YouTube em 15m53s)