Ordem Paranormal Wiki
Ordem Paranormal Wiki
Advertisement
Ordem Paranormal Wiki

Você tem que orgulhar as pessoas que já se foram mais do que nunca... Sendo aquela pessoa que eles amaram quando estiveram aqui.

Antônio Pontevedra[1]

Antônio "Balu" Pontevedra é um dos protagonistas da série Ordem Paranormal, presente em Calamidade.

Ele é um ex-agente aposentado da Ordo Realitas que colaborou com diversos veteranos da Ordem em algumas missões. Ele estava afastado há mais ou menos cinco anos e apenas retornou a pedido do Senhor Veríssimo.[2]

Antônio é um dos Marcados do lado da Ordo Realitas. Ele teve sua silhueta revelada durante o ARG de Calamidade e sua arte promocional e nome oficialmente revelados no perfil de Ordem Paranormal no Twitter no dia 2 de Setembro de 2021.[3]

Aparência[]

Miniatura Antônio em Calamidade

Antônio é um homem alto, com 1,90 metros de altura,[4] ele tem um porte físico relativamente bem definido, possui cabelos escuros que na maioria do tempo são penteados para trás com gel, além de um bigode que se destaca em seu rosto, acompanhado de um pequeno cavanhaque que não chega totalmente até seu queixo.

Durante sua missão em Bariguara com o resto da Equipe Abutres, vestia uma camisa polo verde-claro com as mangas arregaçadas, e calças jeans azuis com um cinto marrom à mostra. Sua camisa fica por dentro de suas calças. Ele também utiliza sapatos sociais marrons.[5] Consigo, costuma carregar um enorme machado que tem uma lâmina com saliências feitas a mão e um grande cabo de metal, cuja ponta tem o formato de uma pantera.

Durante sua primeira missão de retorno, na qual conheceu sua nova equipe, Antônio lutou contra o corpo morto de Elza Verlaz e a criatura paranormal "O Carente", durante a intensa batalha contra o monstro, Balu acabou manchando sua camisa com muito sangue, além de ter cortes por toda sua veste, fazendo com que não ficasse mais em condição de uso.

Miniatura Antônio roupa florida

Após estes eventos, Balu passou a utilizar uma nova camisa, esta sendo branca e com diversas pétalas amarelas espalhadas pela roupa. Também sendo uma camisa polo, mantinha uma gola grande a amostra, além das mangas arregaçadas.

Durante sua missão na Itália em busca das páginas do Grimório de Arnaldo Fritz contidas dentro do cofre da Mansão da Família Leone, Antônio e os outros Abutres se depararam com o lar dos mafiosos completamente revirado com diversos corpos e criaturas paranormais, contando também com um monstro gigantesco: o Titã de Sangue, Antônio é agarrado pela criatura que morde e arranca sua orelha direita, devorando-a completamente. Devido ao Ritual de Cicatrização de Dante, uma enorme cicatriz em espiral toma parte onde permanecia o membro.[6]

Miniatura Antônio roupa roxa

Durante o confronto contra o Anfitrião nas ruínas de Ordo Calamitas, Antônio teve seu tronco e braços completamente queimados pela entidade, com diversas cicatrizes e queimaduras podendo ser vistas em todo o seu corpo, sendo a mais notória delas uma queimadura no formato de mão em seu pescoço. Nessa mesma luta, sua camisa florida foi completamente destruída, então enquanto permanecia sem camisa, Dante emprestou seu manto branco à Balu, que o utilizava apenas para cobrir seu tronco, ele passava pelas suas costas e deixava uma parte de seu peito amostra.

Agora utiliza uma nova roupa roxa, do mesmo modelo das anteriores, esta que contem zigue-zagues brancos horizontais por todo seu arredor

Personalidade[]

Antônio possui uma personalidade boba e piadista, sempre mantendo o clima feliz e leve quando pode. Além disso, é bastante protetor, tentando acalmar seus parceiros e impedir que os mesmos sofram fisicamente ou psicologicamente. Ele toma algumas decisões precipitadas e um pouco inconsequentes, o que acaba preocupando seus colegas de equipe. Balu também aparenta ter grande afeto à comida, o que explica seu grande porte físico.

Balu fala em um tom alto e é sorridente na maior parte do tempo.[5] Não demonstra muito medo em relação ao paranormal, enfrentando-o na linha de frente, mesmo que demonstre certa aversão/desconforto com ele.[7] Antônio age com grande seriedade e demonstra raiva ao se deparar com uma situação em que alguém age pondo sua família em risco.

Por algum motivo desconhecido, Antônio é descrito como alguém que mudou bastante no meio tempo que esteve aposentado da Ordem, sendo quase irreconhecível pela forma drasticamente diferente de sua personalidade. O próprio se descreveu como alguém vingativo e cheio de ódio. Ele também está disposto a se machucar pelos outros, afirmando que já viveu demais e já viu a morte tantas vezes que está preparado para quando ela vier.

Aptidões[]

  • Força Física: Balu é uma pessoa munida de muita força física, principalmente por ser um agente veterano na Ordo Realitas. Um simples soco de Balu é capaz de deixar uma pessoa comum inconsciente.
  • Resistência à Dor: Por sempre estar na linha de frente dos combates e constantemente fazer uso de ataques físicos, Antônio é frequentemente ferido por criaturas ou ocultistas. Por já estar acostumado com a situação, ele consegue suportar tiros à queima roupa ou até ataques físicos fortíssimos, que estraçalhariam uma pessoa comum.
  • Fala Imponente: Um dos empregos de Balu foi ser vendedor e, com isso, ele aprendeu a lidar com pessoas problemáticas, sendo capaz de acalmá-las facilmente ou sabendo como manter um discurso firme para saberem que ele tem o controle da situação.


Biografia[]

Passado[]

Antônio Pontevedra nasceu em 1977. Não se sabe muito sobre o seu passado, tirando o fato de ser um ex-agente experiente da Ordo Realitas, tendo conexões com diversos nomes importantes do meio, como Marc Menet, Arnaldo Fritz, Aaron e o próprio Senhor Veríssimo. Antônio era parte de equipes de varredura da Ordem, sendo que em uma dessas missões, junto com sua equipe (Arnaldo Fritz, Johnny Tabasco e Luciano Carvalho), massacrou quase que por completo uma família de selvagens canibais, acidentalmente deixando o último membro da família, Theodore Bagwell, escapar. Sabe-se também que Balu tinha o costume de alegrar sua família oferecendo sorvete nos momentos tristes, e que ele e seu irmão brincavam muito juntos. Em algum momento de sua vida, o irmão de Antônio, dono original do machado que utiliza atualmente, foi morto pela gangue da família Lukic, e sua sobrinha, Stella, faleceu por conta de uma doença terminal. Por fim, sabe-se que ele estava aposentado há 5 anos e que apenas retornou à ativa por um pedido pessoal do Senhor Veríssimo.

Calamidade[]

Antônio foi o primeiro membro da equipe a chegar ao local da missão, no interior do Mato Grosso, com a tarefa de investigar o assassinato de Elza Verlaz. Antes dos outros ingressarem, ele se apresentou e foi convidado pelo casal Cícero e Terezinha Gominho, duas potenciais testemunhas do caso, para tomar um café com eles. No entanto, quando começou a usar todo o queijo da casa para fazer um de seus sanduíches, ele e Cícero começaram a discutir, o que atraiu a atenção dos dois agentes que chegavam logo em seguida, Carina Leone e Rubens Naluti. Após ele se apresentar como Balu e a confusão com o dono da casa ser esclarecida com uma cerveja, o casal contou sobre os estranhos hábitos de Elza, e Cícero lhes mostrou um vídeo em que alguém que aparenta ser o Diabo carrega uma criança pelas redondezas. No entanto, o relato foi interrompido por gritos vindo de uma casa próxima. Balu, Rubens e Carina saíram correndo e enfrentaram um zumbi de sangue que estava perseguindo um policial, Felipe Firmino.

Após o confronto, outros dois agentes da Ordem chegaram ao local, Arthur Cervero e Dante. Eles decidem todos investigar a casa de Elza. Durante a investigação do local, Balu segue Rubens até um alçapão, que ele descobre escondido embaixo de um tapete.[8] Em seguida, Balu sai da casa e vai até uma fogueira próxima, onde ele encontra um fragmento do livro "Contos de uma Criatura Carente", escrito por Daniel Hartmann. Enquanto o grupo visitava a outra casa da vizinhança, Balu assume a tarefa de manter Eusébio ocupado[9] enquanto os agentes sorrateiramente investigam o local em busca de pistas.

Com a combinação do cadeado, eles retornam ao alçapão e, após Carina destrancá-lo, Balu abre a porta com força e, com todos dentro, a fecha para evitar que outras pessoas entrassem no local. Nisso, eles escutam passos e a voz de Felipe. Balu abre a porta rapidamente, o que faz com que ele se assuste e dispare em sua direção, felizmente errando o tiro. Ali, Cícero demonstra ter feito um pacto com algum tipo de criatura paranormal, que ele chama de Diabo, e acaba por convidar o Carente para dentro da casa, a criança que apareceu no vídeo mostrado por ele mais cedo. Balu avança em direção ao monstro frequentemente, tentando manter-se corpo-a-corpo durante todo o combate, mesmo quando gravemente ferido, até eventualmente matar a criatura.[10]

Alguns dias depois, a equipe se dirigiu à base da Ordem para uma reunião com Veríssimo, na qual, além de descobrirem a existência de vários documentos, decidiram ir para a Itália em busca de outros arquivos guardados no cofre da Família Leone, mas não antes da equipe ser nomeada como "Equipe Abutres". Já no país, o grupo se direcionou imediatamente para a mansão Leone, se chocando quando viu que toda a família de Carina fora brutalmente assassinada. Buscando por respostas, lutaram com vários Zumbis criados dos corpos que foram deixados ali e, quando conseguiram entrar no bunker dos Leone, as gravações das câmeras de segurança relatavam os assassinos, que Balu nunca havia conhecido. Seguindo pelo corredor da base secreta e espiando pela grande porta do cofre, ali estava o corpo quase transformado de Marco Leone e atrás dele, saindo de um portal, havia o próprio Diabo.

Ainda receoso, Balu se prontificou para lutar contra o ser que controlava o patriarca dos Leone, o que não chegou a ser efetivo. Ao fincar seu machado no ombro do Diabo, o ser chegou a amaldiçoá-lo com veias avermelhadas na lâmina. Então, sem mais delongas, o Diabo fez com que o corpo de Marco retirasse de dentro de si uma caixa com um grande símbolo no topo, e saiu do local pelo seu portal, deixando dezenas de Zumbis para lutar contra os agentes. Mesmo com várias batalhas consecutivas, o grupo finalmente conseguiu subir as escadas em busca do restante dos membros da família, mas o que encontraram foi uma ala médica. Mas logo depois, um Titã de Sangue arrombou uma das portas e, durante a batalha, arrancou a orelha direita de Antônio, deixando uma grande cicatriz em espiral por conta do Ritual de Envelhecimento Localizado conjurado por Dante.

Depois da batalha e exploração do local, Balu e Carina tentavam fielmente arrastar os restos do corpo de Patrizia Leone, mãe de Carina, que foi transformada no grande monstro que acabaram de derrotar. Mas, depois de inúmeras tentativas falhas, a equipe decidiu levar apenas uma parte da criatura, para realizarem um enterro simbólico no jardim da Mansão, como apoio para a nova colega, que acabou de perder sua família. Já no outro dia, o grupo foi acordado por Agatha, que os revela que boa parte da Ordem havia sido enviada para a Itália pelo próprio Veríssimo, transformando a mansão ensanguentada em uma base provisória.

Nas cinco horas em que Carina passa transcendendo, os Abutres se dividem: Arthur e Agatha vão comer macarrão em um restaurante; Dante observa Carina em seu processo de transcender, enquanto faz anotações; e Balu e Rubens vão até a Torre de Pisa. Balu pede a Rubens para tirar foto dele e, depois, tira foto de Rubens também, com um pouco de dificuldade, no celular do jovem. Após o passeio, Balu se despede de Rubens e diz que o encontrará na mansão depois. Balu, então, compra seis sorvetes de diversos sabores e os leva para equipe. No caminho, um agente pega um dos sorvetes e sobram apenas cinco. Antônio oferece o sorvete a todos da Equipe Abutres, com o objetivo de animá-los depois de tantas tragédias na última noite. Depois disso, o grupo vai conversar com Clarissa, que diz ter encontrado o símbolo do pacto do Diabo marcado no chão no canto do jardim da mansão. Os Abutres são convocados para uma reunião com Veríssimo, Marc Menet, o líder da Obscurité, e Agatha. Balu, sempre expressivo e espalhafatoso, diz que aquele reencontro era nostálgico, e Marc fica surpreso com quanto Antônio havia mudado. O grupo tenta analisar o grimório de Arnaldo e as páginas novas que foram encontradas. Balu traz indagações sobre o fato de Kian ser tão forte a ponto do próprio Outro Lado ter se alterado para tentar se proteger da ameaça dele. Ao fim da reunião, o grupo decide ir ao Coliseu, seguindo indicações das páginas. Balu, antes de sair da sala de Veríssimo, diz a ele que não havia enlouquecido e que apenas teria voltado a ser ele mesmo.

Chegando no Coliseu, Balu e o grupo tentam convencer os seguranças do local que teriam uma visita VIP por serem jornalistas e quererem escrever sobre a história do anfiteatro. Enquanto Dante, Rubens e Arthur analisavam os quadros na galeria de artes, Balu e Carina se dirigiram à sala do diretor para tentar conseguir a visita completa e, assim, poder estudar as melhores rotas de investigação. Chegando no local, eles conversam com Vinicio Ludos, atual diretor do museu do Coliseu. Os dois Abutres tentam convencê-lo de que eram jornalistas famosos no Brasil, mas o homem rabugento não acredita neles. Guardas começam a cercá-los e Vinicio pergunta a eles se Manuel havia os enviado. Balu e Carina ficam confusos, pois não conhecem ninguém chamado assim. Como último recurso, eles revelam que são agentes da Ordo Realitas e Vinicio, então, se mostra hostil e se revela como um dos diretores da produção do Anfitrião. Começa uma batalha e os dois enfrentam Vinicio e mais três seguranças. Balu e Carina matam os ocultistas, deixando apenas Tereza, uma das seguranças, viva. O resto do grupo chega e Dante descobre que Tereza estava mentindo, o que faz com que Carina a segure na parede e que Rubens a mate com a faca de Johnny.

Os Abutres descobrem que precisam juntar as cinco máscaras dos governantes do Coliseu e colocá-las nas estátuas correspondentes para abrir Semper Clausa, que seria a entrada para as ruínas subterrâneas da Ordo Calamitas. Balu carrega as máscaras e, em determinado momento, brinca querendo colocar uma no rosto. O grupo se assusta e pede para Balu não brincar com isso, porque poderia ser perigoso. Arthur conta a ele que algo parecido aconteceu com um amigo e ele havia ficado muito diferente do que era. Balu pede desculpas e diz que só queria quebrar o gelo, como sempre. Na biblioteca, o grupo acha o livro sobre os governantes e, quando estão prestes a ler o terceiro governante, eles ouvem um grito. Balu fica para trás, por não saber ser furtivo e silencioso, enquanto o resto do grupo vai na frente ver o que ocorreu. No primeiro andar do Coliseu, eles encontram, ao lado de um ocultista morto, a figura encapuzada de Joui segurando uma espada.

Após a recepção de Joui, o grupo resolve o enigma das estátuas do Coliseu e abre a porta de Semper Clausa. Lá dentro, os abutres encontram a Seita das Máscaras, que diz a eles sobre como as memórias dentro daquele local eram imprevisíveis. Após as silhuetas mascaradas desaparecerem, Veríssimo e o resto da Ordem chegam nas ruínas e conversam com o grupo. Eles decidem separar em esquadrões e, então, a equipe Abutres segue pelo caminho em frente. Enquanto andam, a porta se fecha e isola o grupo do resto da Ordem. Descendo as escadas, eles encontram um salão com portas marcadas com o símbolo do Anfitrião. Então, Rubens começa a explicar um pouco do que sabe dele para a equipe e até mostra sua cicatriz no peito, que foi causada pelo último jogo do Anfitrião. Balu fica preocupado com Rubens e agradece por ele partilhar aquelas informações dolorosas com eles.

Dentro do grande salão, havia estátuas de pessoas com seus nomes e títulos escritos abaixo. Após Joui tocar em uma delas e desmaiar, todos resolvem fazer o mesmo para tentar ajudá-lo no possível ambiente psicológico que ele possa estar. Balu, então, escolhe a estátua de Faustus, O General e, assim que a toca, desmaia da mesma forma que os outros.

Eles acordam em 67 d.C., na Ordo Calamitas e dentro dos corpos de suas pessoas respectivas das estátuas, porém, só depois de um tempo que suas consciências percebem quem são. Balu, mesmo após o choque de estar no corpo de outra pessoa, tenta se manter no personagem para retirar informações dos outros guerreiros da Ordo Calamitas. No entanto, um ataque de Morte começa a acontecer e todos correm para a sala em que a recém-conquistada relíquia de energia estava. Os seis membros dos Abutres se reúnem ao redor dela como que por um chamado paranormal. A relíquia escolhe Gaius, o homem ao qual Carina estava amalgamada, e então ele se torna Amphitruo. Depois de uma conversa confusa e estranha, o grupo é devolvido aos seus corpos normais no tempo presente. Assim que acordam, Balu pergunta à Carina como ela está, visto que ela tinha sido escolhida pela relíquia e perdido o controle de Gaius. O grupo começa a discutir sobre como prosseguir, quando escuta uma porta abrir. Balu vai verificar e, quando o resto chega, ele explica que parecia uma espécie de barreira de energia com um espaço para duas Marcas. Nisso, Balu e Rubens se voluntariam a entrar e, assim, os dois voltam aos corpos de Faustus e Amália para jogar o jogo do Anfitrião.

O primeiro jogo foram os caixões do Diabo. Conforme o jogo acontecia, Balu dificilmente tinha controle das ações de Faustus e praticamente não conseguiu interferir nas dinâmicas. Com a vitória de Faustus e Amalia, tanto ele quanto Rubens retornaram a consciência. Enquanto os outros investigam a sala, que agora havia se aberto, Balu e Rubens descansam e conversam. Balu diz a Rubens que ele não tem medo de morrer porque já passou pela quase morte várias vezes e diz ter se acostumado com ela. Dessa forma, ele não vê a morte como uma inimiga e tenta rir dela sempre que pode, por isso, sempre se mantém com o sorriso no rosto, mesmo em situações difíceis. No fim dessa conversa, os dois se reúnem com o grupo e partem para a biblioteca. Nesse local, as páginas dos livros se transformaram na mesma página sobre a Relíquia de Sangue. A equipe deduz, então, que a cada jogo uma página sobre a relíquia seria revelada. Na biblioteca também havia uma barreira de energia, dessa vez com espaço para cinco Marcas. Todos, então, menos Carina, entram no segundo jogo.

Nesse jogo, os Abutres retornam aos corpos de suas respectivas estátuas. Novamente, Balu mal consegue controlar as ações de Faustus durante o jogo. No fim dele, Dante consegue controlar Remus e se sacrifica junto com o imperador Nero para salvar os outros. Todos acordam depois do jogo, com exceção de Dante, que fica desmaiado e com os batimentos fracos. Balu fica agitado, assim como toda a equipe, e tenta procurar algo na sala que possa ajudar, mas sem sucesso. Por fim, eles decidem deixar Carina cuidando de Dante enquanto eles terminam os jogos do Anfitrião. Então, com Balu carregando Dante cuidadosamente nos braços, eles se dirigem para a próxima sala, que possuía uma barreira com espaço para quatro Marcas. Antes de Balu entrar, ele deixa Dante deitado no colo de Carina e diz ao homem desmaiado que precisa que ele fique vivo para comer um Mon Amour do Balu depois daquilo tudo. Assim, eles entram em mais um jogo.

Nesse jogo, Balu consegue, em alguns momentos, intervir nas ações de Faustus. Ele consegue impedir que ele ataque Marius, consegue evitar de pegar o crânio que dava o poder de paralisar os outros e consegue também proteger Amalia com seu capacete. No fim, Faustus acaba sendo sacrificado junto com Marius, resultando em Balu e Arthur inconscientes após o jogo. Joui e Rubens confortam Carina e confiam os corpos desmaiados a ela enquanto vão para o último jogo. Os dois entram no último jogo do Anfitrião e apenas Joui retorna consciente. Depois disso, criaturas começam a sair das estátuas dos guerreiros da Ordo que foram sacrificados e, assim que isso acontece, Balu e os outros acordam para o combate. Eles enfrentam os Espectros Inesquecidos de Faustus, Amalia, Remus e Marius. Assim que a batalha termina, uma porta se abre e uma sala com um grande símbolo de transcender se revela no chão. Dante se sente chamado e resolve transcender enquanto o grupo espera. Dante começa a transcender e outra porta se abre, revelando uma passagem. O grupo discute se deveria deixar Dante ali sozinho e Balu diz que ele é bem importante para a equipe. Porém, Arthur chega ao veredito de que Dante ficaria bem sozinho e que eles deviam seguir. Chegando lá embaixo, havia um corredor com uma grande porta que se abriu lentamente, revelando o Anfitrião, sentado num trono, junto ao Diabo.

Ao adentrarem a sala, o Anfitrião é revelado como sendo Arnaldo Fritz, e Balu fica chocado com a informação. Apesar de saber que aquele não era seu antigo companheiro, Balu demonstra ficar chateado ao saber que Arnaldo seria o responsável pelas coisas que lhe aconteceram a pouco dentro das ruínas. O Anfitrião o cumprimenta e Balu apenas diz que Arnaldo havia ficado ainda mais estranho do que já era no passado. Então, o Anfitrião, o Diabo e os Marcados começam a conversar. Os dois portadores tentavam convencer a equipe a se unirem a eles para derrotar o Conhecimento, afirmando que, se as Máscaras e Kian fossem destruídos, o Conhecimento não possuiria mais vínculos com a Realidade e nunca mais pessoas como Kian surgiriam. Para demonstrar o tipo de poder que os Marcados adquiririam após derrotar o Conhecimento, o Anfitrião mostra a cena de Kian traindo Gal e, em seguida, Clarissa surgindo e torturando Gal. O Anfitrião deixou nas mãos deles decidirem se salvariam Gal ou não de Clarissa. Os Abutres começam a discutir, com Carina e Joui defendendo não salvá-lo e Dante e Arthur defendendo salvá-lo. Rubens e Balu ficam mais quietos, porém, Balu deixa bem clara a sua decepção com os jovens tendo seus corações enchidos pelo ódio tão novos. Por fim, Arthur aperta o botão e salva Gal.

Depois disso, a conversa sobre a destruição do Conhecimento retorna, porém, a Seita das Máscaras aparece e também participa do debate. Após a análise de tudo o que aconteceu até aquele momento, a Equipe Abutres decide se alinhar às Máscaras, por elas defenderem apenas a remoção da relíquia de energia do atual portador, e não a destruição completa dela. Balu, em sua escolha, leva em consideração tudo o que o Anfitrião havia feito de ruim ao Rubens, principalmente, dizendo que gostava dele e respeitava sua dor e, portanto, não se alinharia a um psicopata como o Anfitrião. A escolha da equipe é feita e uma batalha contra o portador da Relíquia de Energia começa.

No salão principal da Ordo Calamitas, a Equipe Abutres, com ajuda dos membros da Seita das Máscaras, enfrentam as cinco representações dos anfitriões que governaram o Coliseu. A batalha é intensa e todos os agentes saem bastante feridos, principalmente Arthur, além de todos os membros da Seita (exceto a Magistrada) serem mortos. Ao derrotarem as variações, uma esfera de energia surge no centro do salão, porém, a Magistrada aparece e diz que aquela não era a relíquia ainda. Nisso, o grupo descobre que a Magistrada segurava o Anfitrião durante a primeira parte da luta e que, agora, a batalha real começaria. Com a Magistrada protegendo-os, os Abutres enfrentam o Anfitrião de Arnaldo Fritz, tendo uma batalha extremamente turbulenta e perigosa. Balu sofre danos muito graves e cai sangrando. Dante consegue salvá-lo de primeira, mas o Anfitrião, ao ouvir que Balu não pretendia morrer, vai em sua direção e diz que pretende matá-lo. Balu é pego num ritual que o faz ter uma visão de sua sobrinha entubada e muito doente na cama de um hospital, cena que ele realmente viu durante sua vida. Ao sair da visão, Balu afirma ao Anfitrião que já viu aquela cena diversas vezes e que não seria hoje que ele cairia. Mesmo depois de tentativas desesperadas da equipe, Balu é atingido por uma explosão e cai morrendo novamente. Joui, em seguida, consegue finalizar o Anfitrião, adquirindo, assim, a primeira relíquia da equipe. Após isso, a batalha se encerra e todos voltam sua atenção a Balu no chão. Dante tenta fazer algo, mas não consegue. Rubens, então, ressuscita o homem com massagem cardíaca e consegue, no último momento, salvá-lo. Balu acorda por breves segundos e diz a Rubens que sentia falta dela e desmaia em seguida nos braços dele. Eventualmente, ele é acordado por Rubens, o assustando inicialmente e depois o puxando para um abraço.

A equipe, mais calmos depois da batalha, são guiados pela Magistrada que os leva para uma sala com cinco espelhos diferentes. Enquanto discutem sobre colocar as suas mãos dentro dos espelhos para ver o que eles pegariam, Balu caminha em direção ao espelho de Sangue, se jogando para dentro dele e vendo uma visão perturbadora: um oceano de cor vermelha, invertido, como um fluxo infinito, e vários rosnados ecoando no lugar. Junto disso, Balu vê uma visão de seu irmão sendo dilacerado por cinco pessoas e se transformando em uma criatura horripilante. Um oceano de sentimentos começa a inundar a mente dele, e ao ser puxado para fora, os agentes veem Balu com o rosto encharcado de sangue, como se fosse uma fera bestial. Dante, Carina e Arthur tentam acalmá-lo, enquanto Joui fica na retaguarda, com a Relíquia de Energia preparada. Balu consegue sair do estado de loucura após Dante dar um soco nele, e logo após, ele se desculpa por ter entrado no espelho, se encostando na parede. Após ver todos retirarem objetos dos espelhos, Balu sai para dar uma volta no local para poder descansar. Durante seu tempo de descanso, ele vê Dante retornando da entrada da Semper Clausa com Veríssimo e outros agentes da Ordem. Após explicarem a situação para ele, sobre Arnaldo ter sido o Anfitrião e Clarissa ter traído a Ordem, o grupo segue Veríssimo ao caminho de volta. Balu e Rubens têm uma breve conversa durante a volta, com Balu cantando uma música que sua sobrinha gostava. Nesse momento, eles também descobrem sobre como o tempo funciona no local, vendo que ao ultrapassar um ponto no corredor, tudo ficaria mais rápido.

Os agentes seguem até um dos caminhos da Semper Clausa, que os leva a uma sala com um trono desgastado e o que parecia ser uma capela toda ensanguentada. A equipe reconhece como o local onde Clarissa torturou Gal, também presenciando os corpos mortos dos Dragões Metálicos e de Dagan. Veríssimo segue mais à frente, começando a chorar ao encarar o casaco de Tristan largado no chão. Balu se aproxima do veterano, dizendo que os olhos não precisam sempre estar abertos. Veríssimo retribui com um abraço, questionando aonde errou, sendo respondido que para Balu, ele é a única pessoa da Ordem que nunca errou. Veríssimo diz que não importa o resultado da batalha, essa será a sua última. Os outros permanecem investigando, com Balu encontrando o olho perdido de Gal. Após uma breve conversa, todos seguem de volta para o Coliseu, com Jiro entregando uma camisa nova para Balu, uma camisa roxa. Ele também cita sobre ninguém estar dentro da van onde os agentes vieram, deixando Veríssimo espantado. No momento seguinte, Arthur e Dante recebem um telefonema e várias mensagens em seus celulares: para Arthur, uma ligação de Ivete, dizendo que vários escriptas e monstros estavam invadindo a Mansão; para Dante, várias mensagens de Agatha alertando que vários escriptas estavam entrando no coliseu, e como ninguém a respondia, ela mesma entrou, carregando o grimório. A equipe começa uma discussão para se organizar em quem irá para os dois locais, com Balu acalmando Carina, que se desesperou lembrando que sua irmã, Carla, estava lá. Balu a acalma dizendo que ele irá garantir que ninguém irá morrer na mansão, e então o time se separa. Joui, Dante e Carina permanecem no coliseu, enquanto Arthur, Rubens e Balu seguem em direção à Mansão Leone.

Ao chegarem na mansão, os três percebem que tudo está quieto e escuro. Ao tentarem espiar pela janela, Balu quase leva um tiro acidental de Chloe, uma agente dos Hell Hunters. Eles entram na mansão, sendo recepcionados por Ivete e pelo pessoal da Obscurité e Hell Hunters. Balu e Rubens descem até o subsolo da mansão, se encontrando com Samuel e Maxime Auclair, que estavam monitorando as câmeras de segurança da casa. Eles discutem sobre como planejar para se defenderem da invasão, e logo após, retornam ao térreo, onde se encontram com Dominic Sy Pierre e Yuki Saito, novos membros da Obscurité que eles não haviam visto ainda, e que vieram para entregar uma caixa misteriosa para Marc Menet. Após se organizarem, a invasão começa, com Balu enfrentando uma das várias Múmias enviadas. Após derrotá-la, ele retorna ao salão principal, onde todos se veem de frente com Nubi, a escripta que liderou a invasão, junto do corpo morto de seu irmão, Gregory. Ela conta sobre a sua percepção temporal distorcida, e que segundos para os agentes eram horas para ela. De repente, ela começa a chorar e expelir lodo de seu corpo, que se junta ao lodo dos corpos mortos dos seus escriptas aliados, formando assim uma fera bestial, o Carniçal da Esfinge.

No combate, Balu foi confrontado pela Esfinge três vezes: em duas, foi engolido e salvo pelo resto da equipe. Na terceira e última, acerta o enigma e se safa de ser engolido. Após o carniçal ser derrotado, os integrantes da Equipe Abutres, junto de Yuki e Dominic, vão confrontar Nubi, que nada responde e apenas fica parada. Então, com seu machado, Balu acerta a cabeça de Nubi e a mata. Ao fim do combate, Balu é flagrado por Rubens tocando no violão uma das músicas do filme Tarzan, uma das preferidas de sua sobrinha, além de ser uma forte memória que Balu tinha dela.

Balu, Arthur e Rubens, com a caixa misteriosa em mãos, voltam para o coliseu, onde presenciam os últimos momentos de vida de Joui, que é espancado até a morte por Kian. Balu tenta consolar Arthur sobre a situação e pede para que ele encare a batalha de olhos sempre abertos, avançando em direção ao centro do coliseu com seu machado em mãos. Kian recepciona Balu, que ao ouvir a voz dele, lembra automaticamente de um agente da Ordem com a mesma voz, que participava das missões de Varredura junto com ele. Kian tenta fazer T-Bag se lembrar de Balu como um dos agentes que matou a sua família, mas o canibal não se lembra e continua o alvejando. Voltando a encarar Balu, Kian faz uma manobra e pega o machado dele, enfiando a arma em Rubens que havia se aproximado. Balu retira a arma e começa a provocar Kian, o chamando de Veríssimo, como os membros da Ordem se chamavam antes e dizendo que Kian é patético por não ter superado seus problemas durante seus 4000 anos de vida, sendo que Balu superou os seus em 10. Para retrucar, Kian revela que Damir Lukic era o líder da gangue que assassinou o irmão de Balu, e durante a batalha, ele pega o machado de Balu e o quebra em dois, mas sem sucesso em abalar o veterano, que arma seus punhos e bloqueia um dos ataques de Kian, que quase quebra os dedos de sua mão.

Após uma batalha árdua, com Balu quase vendo Rubens morrer, Veríssimo ordena ele e Arthur para um último ataque em Kian, que já estava cansado e quase derrubado. Balu, com um soco, derruba Kian no chão, que grita novamente que ainda irá voltar por ser imortal, mas é interrompido por um golpe da Lâmina de Sangue de Arthur no meio da cara. Kian fica inconsciente e Dante se aproxima dele para colocar o anel da caixa. O anel começa a formar um tipo de contenção em Kian, que fica preso no meio do coliseu, sem poder fazer nada. A batalha finalmente acabou, e logo após Carina acalmar Damir que estava sob efeito do Ódio Incontrolável, Balu finge desferir um soco no escripta, falando que esperou 15 anos para poder fazer isso, mas que agora era uma pessoa diferente.

A equipe tem uma breve conversa durante o tempo de descanso após a batalha, com Balu discutindo com Veríssimo sobre o que é a contenção em Kian e o que Veríssimo mencionou sobre não poder morrer, sendo respondido que algumas perguntas não precisam ser respondidas. Balu também observa em silêncio Dante colocar os corpos de todos os mortos juntos no chão para poder transformá-los em cinzas, impedindo que o paranormal agisse nos corpos deles. Ele vê os corpos de Boris Lukic, T-Bag, Joui e da Magistrada sendo desintegrados, e como lembrança, ele pede o cantil de Carina para armazenar as cinzas de Joui, entregando o cantil para Arthur. Logo após isso, todos começam a sair do coliseu, pois a batalha já havia sido vencida.

Voltando para a mansão, Balu segue em direção à sala de armas para procurar outro cabo para seu machado. Dante, que estava à procura de Arthur, o encontra, dizendo que poderia tentar consertar a arma. Ele usa seu ritual de Disparo de Energia como uma espécie de solda, e conserta o machado. Balu o agradece e diz para ele descansar, pois Dante parecia mais feio que briga de foice. Balu sai da sala e da mansão, indo comprar sorvete para os agentes. Após voltar da compra, ele vai até a cozinha, procurando um tipo de avental e achando um que pertencia à Carina quando mais nova. Ele então começa a distribuir os sorvetes para todos, elevando o astral de todos.

Todos os agentes se arrumam e entram no avião de volta para o Brasil. Durante a viagem, Balu revela à Rubens que nunca havia lutado de verdade com um leopardo, sendo isso uma maneira de acalmar sua sobrinha Stella, quando ela estava com medo. Chegando no Brasil, os agentes têm seu tempo de descanso e enquanto isso, Balu anda pela Ordem conversando com alguns agentes, e turistando um pouco com Carina. Eventualmente, Rubens chama Balu para ir até um dos hospitais de São Paulo, para ver um velho amigo de Rubens.

Chegando no local, Balu se surpreende ao reconhecer o amigo de Rubens como Johnny Tabasco, um dos agentes que participava com ele nas missões de Varredura, e o único que retirava o capacete, seja para contar piadas ou para conversar. Ele fica surpreso com a situação, explicando que conhece Johnny, e após uma breve conversa, ele tira uma foto de Rubens com Johnny, deixando-os a sós depois e indo beber algo. Balu e Rubens também fizeram sua revanche em um jogo de sinuca, e após Ivete prometer dar um beijo ao vencedor, Rubens deixa Balu ganhar a partida e o beijo.

Balu também compareceu ao enterro de Cesar Cohen e Joui Jouki, ficando em silêncio como forma de respeito ao luto de seus amigos.

Rituais e Habilidades[]

Rituais[]

Símbolo Armaldiçoar Arma com Sangue

Ritual de Amaldiçoar Arma com Sangue: Ao gastar um PE, Antônio amaldiçoa seu machado (que dá 1d6 de sangue), o concedendo mais 1d6 de dano de Sangue, podendo gastar mais dois PE para adicionar mais 1d6. Ao usar o ritual, Balu finca a pantera da ponta do punho de seu machado no seu peito, e o sangue da abertura vai para a lâmina do machado e o transforma em uma espécie de maça estrela, nomeada por ele de "Machado Demônio".

Habilidades[]

Técnica Secreta: Gastando 2 PE (Pontos de Esforço), o usuário pode realizar manobras como ação livre durante combates.

Saque Rápido: Sacar armamento se torna uma ação livre durante combates.

Ataque Poderoso: Gastando 2 PE, o usuário adiciona +5 como bônus em uma rolagem de ataque, podendo ser adicionado a rolagem da perícia ou ao dano do ataque.

110%: Ao fazer um teste de perícia que utiliza físico ou agilidade, gasta-se 2 PE para ganhar +5 na rolagem.

Língua de Prata: Sempre que utilizar enganação ou diplomacia, o usuário recebe um dado a mais no teste envolvido.

Derrubar e Atacar: Caso consiga derrubar um oponente, o usuário pode gastar sua reação e 1 PE para o atacar mais uma vez na mesma ação.

Itens Amaldiçoados[]

Amuleto de Proteção Elemental: Uma fivela com veias avermelhadas com o Símbolo de Sangue estampado, que Balu afixou em seu cinto, garantindo uma armadura de +5 contra dano de Sangue.

Bengala Anacrônica: A antiga bengala de Nubi; foi amaldiçoada após a morte da ocultista e coletada por Balu depois da luta contra o Carniçal da Esfinge; entretanto, ainda não se sabe quais são suas propriedades.

Arsenal[]

Machado amaldiçoado do Balu
Machado Lancinante
Um machado bastante ornamentado com uma cabeça de pantera no fim do cabo pertencente ao irmão de Antônio. Depois de desferir um golpe no Diabo, o machado fica amaldiçoado com sangue, ganhando veias na lâmina que dão dano de Sangue. Durante a luta contra Kian o mesmo quebra o machado ao meio, mas ele é restaurado por Dante um tempo depois.
Machado de Antônio transformado
Machado Demônio
Ao cravar o cabo de seu machado amaldiçoado pelo Diabo em seu peito, o sangue de Antônio começa a escorrer e no lugar da lâmina se forma algo parecido com uma maça estrela, feito puramente de sangue, aumentando seu poder destrutivo consideravelmente.
Colete Físico-Balístico Um colete a prova de balas capaz de reduzir o dano tomado por golpes físicos e por tiros.

Relacionamentos[]

  • Arthur Cervero: Balu, com sua personalidade gentil, foi extremamente carismático com Arthur em seu primeiro contato. Arthur já o respeitava devido ao seu histórico de veterano e, assim, recebeu com muito agrado a amizade do mais velho. Balu trata-o como parceiro de equipe e confia em suas habilidades, chegando até a ficar impressionado com a sniper do jovem. Balu demonstra se importar com o bem estar de Arthur, oferecendo a si próprio como apoio quando ele precisar. Além disso, Balu respeita Arthur como líder.
  • Carina Leone: Balu, de cara, trata Carina com muito afeto e carinho, e Carina retribui simpática. Balu cuidou dela e demonstrou apoio quando ela teve que lidar com o massacre de sua família, dizendo estar ali para protegê-la e ajudá-la a passar por isso. Ele tenta sempre agradar Carina e aliviá-la do sentimento de tristeza que a situação da sua família gerou, comprando sorvete para toda a equipe, porém, pensando mais na Carina, com intuito de confortá-la.
  • Dante: Apesar de achar o ocultista esquisito no geral, Balu o trata bem e o respeita como parceiro de equipe. Dante também percebe Balu como um parceiro de equipe e o trata e protege assim como faz com os outros. Por mais que Balu não se agrade muito com rituais ocultistas, ele em nenhum momento desmereceu Dante por usá-los em combate, apesar de ficar receoso quando o homem quer usar algum ritual nele.
  • Ivete Beicur: Balu demonstra um certo interesse romântico em Ivete, que fica evidente no 10º episódio de Calamidade, em que Ivete promete uma cerveja a ele se ambos conseguirem sair vivos da batalha contra o Carniçal da Esfinge. Após isso, Ivete começa a cantar Balu em diversos momentos. Depois de retornarem ao Brasil, Ivete e Balu se beijam depois dele ganhar de Rubens, que o deixou ganhar de propósito, numa partida de sinuca.
  • Joui Jouki: Por se portar mais seriamente, Balu acaba por não ter tantos momentos com Joui. Mesmo assim, aparenta confiar nele, além de considerar sua força e seu companheirismo ótimas qualidades de se ter em uma equipe. Durante a batalha contra o Anfitrião, Joui demonstra entender os sentimentos de Balu, afirmando que às vezes também se sente útil apenas para levar ataques no lugar dos aliados.
  • Rubens Naluti: Devido a natureza pequena e assustada de Rubens, Balu brinca bastante com ele, muitas vezes deixando o jovem irritado. Apesar disso, Balu o protege e respeita como parceiro de equipe. Rubens, por mais que não goste quando Antônio o chama por apelidos e fala alto demais, também o protege, demonstrando reciprocidade na amizade e parceria dos dois. Balu gosta muito de Rubens e diz a ele que sempre será um apoio para o que ele precise, além de dizer para ele não esquecer de quem ele é apesar do ódio e do rancor que os inimigos o façam sentir.
  • Senhor Veríssimo: Balu não demonstra tratar Veríssimo de forma formal como a maioria dos agentes da Ordem. Na presença do chefe, ele se mostra descontraído e com poucos escrúpulos para lhe dirigir a palavra. Veríssimo não parece se incomodar muito com isso. Balu é bem claro com Veríssimo quando diz que não havia enlouquecido, mas apenas voltado a ser ele mesmo. Veríssimo diz respeitar a forma na qual ele lida com as tragédias e acontecimentos de sua própria vida.
  • Stella e irmão: Sabe-se que Balu tinha um irmão e uma sobrinha, sendo mencionado por ele que o machado que utiliza era, originalmente, do irmão. Porém, não se sabe claramente a relação dele com os dois, mas, pelas descrições dele, parecem ser de proximidade e carinho. Além disso, é revelado que a sobrinha de Balu ficou muito doente e veio a falecer, o que o deixou muito abalado, visto que a menina era como uma filha para ele. Posteriormente, é revelado por Kian que o irmão de Balu fora morto pela gangue da família Lukic.

Curiosidades[]

  • Balu não é muito ligado com tecnologia, e até possui um celular flip bem antigo.
  • Balu repudia o paranormal, recusando-se inclusive a conjurar rituais e transcender; o motivo disso permanece desconhecido.
  • Em uma conversa com Arthur Cervero, Antônio diz saber tocar viola.
  • Balu odiava a professora de natação de sua sobrinha.[11]
  • A forma "Machado Demônio" da arma principal de Balu é inspirada no Bloodletter do jogo Bloodborne.
  • Balu nunca teve filhos.
  • Vários pontos da história de Antônio têm semelhanças com o filme da Disney Mogli, o Menino Lobo, como seu apelido "Balu", nome de um dos personagens da animação, a pantera no cabo do seu machado, o papel de parede de seu celular retratando um urso e uma pantera e o personagem cantando uma das músicas do filme em um momento do 9º episódio de Calamidade.
  • Balu foi o primeiro personagem a ser tirado do estado de enlouquecendo.
  • Balu cantou e tocou a música "No meu coração você vai sempre estar" do filme Tarzan ao final do 10º episódio de Calamidade.[12]
  • Balu mentia ao dizer que já havia lutado com um leopardo, tendo sido uma história que ele contava para sua sobrinha Stella para acalmá-la quando a pequena sentia medo.
  • Na casa onde estavam o irmão e a sobrinha de Balu, é possível ver diversos machados espalhados pelo local, indicando que esta arma era utilizada pela sua família há tempos.
  • Sabe-se que o irmão de Balu morreu há pelo menos 15 anos, quando ele tinha cerca dos seus 29 anos de idade.

Galeria[]

Aparições[]

Episódios Aparições
Calamidade - Episódio 0 - "Prólogo" Primeira Aparição
Calamidade - Episódio 1 - "O Começo do Fim" Presente
Calamidade - Episódio 3 - "Pacto" Presente
Calamidade - Episódio 4 - "Anfiteatro" Presente
Calamidade - Episódio 5 - "Ordo Calamitas" Presente
Calamidade - Episódio 6 - "Jogos" Presente
Calamidade - Episódio 8 - "Escolha" Presente
Calamidade - Episódio 9 - "Síntese" Presente
Calamidade - Episódio 10 - "Tempo" Presente
Calamidade - Episódio 11 - "Guerreiro" Apenas Visões
Calamidade - Episódio 12 - "Olhos" Presente

Referências[]

  1. Calamidade - Episódio 10 (assistir no YouTube em 4h39m40s)
  2. Origem de Antônio Pontevedra (Balu) em Calamidade - Episódio 0 (assistir no YouTube em 1h07m07s)
  3. Twitter. Tweet de Ordem Paranormal (2 de setembro de 2021)
  4. Twitch. Live "tonim pontevedra" de Calango em 3 de setembro de 2021 (assistir na Twitch em 7m)[live expirada]
  5. 5,0 5,1 Sua primeira aparição em Calamidade - Episódio 0 (assistir no YouTube em 11m39s)
  6. Balu perde sua orelha em Calamidade - Episódio 3 (assistir no YouTube em 2h07m29s)
  7. Sua posição de combate em Calamidade - Episódio 0 (assistir no YouTube em 25m28s)
  8. Balu puxa o tapete revelando um alçapão trancado com um cadeado estreito em Calamidade - Episódio 0 (assistir no YouTube em 1h39m43s)
  9. Balu finge escutar a "verdade" que os rádios contam para manter a atenção de Eusébio em Calamidade - Episódio 0 (assistir no YouTube em 2h32m07s).
  10. Balu executa o Carente após cortar fora o corpo de criança de sua forma verdadeira em Calamidade - Episódio 0 (assistir no YouTube em 4h20m51s).
  11. Calamidade - Episódio 8 (assistir no YouTube em 2h47m04s)
  12. Calamidade - Episódio 10 (assistir no YouTube em 4h35m40s)
Advertisement