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Medo
SPOILER
A página a seguir contém spoilers da história de Enigma do Medo. Continue lendo por sua conta e risco.
EDM - Terminal de Inspeção Itens - Sala Calisto

O ARG do Samuel é um jogo de realidade alternativa dentro do jogo Enigma do Medo. Consiste em 20 enigmas presentes dentro dos arquivos locais do jogo, sendo uma parte opcional e que pode ser resolvido a qualquer momento. Para checar as informações do ARG, é preciso jogar pela perspectiva de Samuel, o hacker da Ordo Realitas que veio auxiliar Mia na investigação do Perímetro.

Espalhados pelo Perímetro inteiro, há 20 Itens Amaldiçoados, que variam desde um crânio de um corvo, uma bola de sinuca, uma moeda colecionável, até um dado de 20 faces. Esses 20 itens foram criados por apoiadores do projeto do Catarse do jogo, e quando encontrados, são paranormalmente teleportados para a Sala de Evidências do Subsolo, onde Samuel pode analisá-los e descobrir suas propriedades paranormais, ou especificamente, o caminho a ser trilhado pelos arquivos locais para cada item. Quando analisados, Samuel pode checá-los no computador do subsolo onde opera, podendo ver uma frase que geralmente indica uma dica para resolver o enigma do item.

Esta página tem como intuito ser um guia completo do ARG, mostrando as localizações de cada item, seus enigmas e resoluções.

Item 1 - Crânio de Corvo[]

ARG Samuel - Localização Item 1

O primeiro item amaldiçoado é o Crânio de Corvo, originário da bengala usada por Eliakim Strach, o primeiro líder da família obcecada pelo Medo. Por ser o primeiro, é o mais fácil de ser encontrado. Ele está na primeira mesa da Sala de Evidências do Subsolo.

Ao interagir com este item como Samuel, é possível usar o notebook dele para analisá-lo e obter suas informações. Analisando o Crânio de Corvo:

ARG Samuel - Caminho 01

Além das informações de banco de dados normais, o notebook apresenta um diretório chamado Labyrinthus. É por esse diretório que o ARG começa a ser resolvido. Acessando os arquivos locais do jogo pela Steam (caso não saiba como acessar: clique no jogo na Biblioteca Steam; em seguida clique no botão de Configurações, sendo esse botão, o que tem o desenho de uma engrenagem; passe o cursor na opção "Gerenciar"; clique em "Explorar arquivos locais") e acessando a pasta Labyrinthus, temos:

ARG Samuel - Labyrinthus

Os nomes das cinco pastas estão em um idioma eslavo, e cada uma delas representa um elemento do universo de Ordem Paranormal:

  • Energie - Energia;
  • Krev - Sangue;
  • Smrt - Morte;
  • Strach - Medo;
  • Znalost - Conhecimento.

No caso do Crânio de Corvo, para chegar em seu enigma, é preciso acessar, em ordem, as seguintes pastas: Krev - Strach - Strach - Strach. Caso você acesse outros caminhos que não sejam os dos itens, você pode encontrar diferentes arquivos com o nome uh-oh, que não irão abrir, ou até mesmo executáveis falsos, por garantia de evitar o uso de força bruta para achar os enigmas escondidos.

Além disso, ao acessar o item amaldiçoado no computador em que Samuel opera, é possível ver um campo para resposta, e uma dica para o enigma.

ARG Samuel - Dica Caminho 01

Ao percorrer o labirinto de pastas pelo caminho indicado pelo Crânio de Corvo, é possível encontrar um .exe chamado cornix. Executando ele:

ARG Samuel - cornix

Esse executável apresenta o Símbolo de Transcender. Ao passar o cursor pelos sigilos que compõem o símbolo, uma tabela do alfabeto é mostrada ao lado esquerdo.

O intuito deste enigma é preencher os sigilos com as suas letras correspondentes. Quando você relaciona o sigilo com a letra correta, a letra ficará verde; em caso de relacionar o sigilo com outra letra, existem duas opções: ou a letra ficará amarela ou vermelha. Estando amarela, isso indica que a letra faz parte da resposta, porém não corresponde ao sigilo relacionado; estando vermelha, indica que a letra não faz parte da resposta.

Relacionando todas as letras de maneira correta com os sigilos presentes no símbolo mostra a resposta deste enigma:

Resolução
PRINCIPIUM

Ao colocar essa palavra como resposta na seção do Crânio de Corvo, a tela mostra Sigilos como se estivesse formando uma frase:

ARG Samuel - Item 1 - Profecia
O chamado do fim germina a semente.

Item 2 - Monóculo[]

ARG Samuel - Localização Item 2

O segundo item amaldiçoado é um monóculo de lente vermelha quebrado. Ele pode ser encontrado do lado de fora dos fundos da Mansão Strach, ao lado da porta antes trancada da Sala de Jantar. Analisando o item pelo dispositivo e pelo computador:

Indo pelo caminho Smrt - Krev - Znalost - Znalost, é possível achar dois arquivos: uma imagem .png chamada newton, com diversas cores; e um executável chamado visio.

ARG Samuel - visio - Arquivos

Executando o visio, tem-se uma tela com um botão vermelho de ligar e desligar à direita e três campos com quatro botôes interativos cada, além de sete botões enumerados com algarismos romanos na parte de baixo.

ARG Samuel - visio

O intuito deste enigma está relacionado ao uso das sete cores do arco-íris. A dica da tela do computador faz você ter a ideia do uso das sete cores, enquanto a imagem de Newton indica sobre a teoria das cores feita pelo físico inglês.

Ao usar os botões interativos de cada campo, é possível perceber que eles vão de 0 a F, indicando que cada campo remete a um código hexadecimal, que também faz referência às cores, que possuem códigos hexadecimais para serem identificadas. Assim, é necessário colocar os códigos hexadecimais das sete cores em ordem (hexadecimal da cor vermelha na tela I, hexadecimal da cor laranja na tela II, e assim sucessivamente). Fazendo esse processo, tem-se a resposta deste enigma:

ARG Samuel - visio - Resolução
DUALITY

Colocando essa palavra como resposta na seção do Monóculo, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 2 - Profecia
Tudo o que foi se enraiza como o que sera.

Item 3 - Garrafa PET[]

ARG Samuel - Localização Item 3

O terceiro item amaldiçoado é uma garrafa PET azul amassada. Ela se encontra na parte sul da área central das bifurcações das áreas do Perímetro, atrás de uma mesa localizada ao sul de um fusca próximo da entrada para o Cemitério das Melodias. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Strach - Krev - Krev - Smrt, é possível achar um arquivo de áudio .ogg, com o nome sendo um emoji de uma torneira (🚰).

Esse áudio consiste em várias gotas de água, existindo duas variações: uma gota de água normal e outra gota, mais seca, que indica o fim de uma seção de gotas. O intuito do enigma é fazer você compreender como essas gotas formam um código, e especificamente, descobrir qual é o código usado. Com a dica "Toc toc.", é possível entender que o código usado é o Tap Code, ou "Código da Batida". A história mais famosa sobre o uso desse código se dá durante a Guerra do Vietnã, onde soldados americanos usavam ele como forma de comunicação enquanto mantidos prisioneiros.

Para diferenciar o começo e fim de uma letra, é necessário compreender quando as gotas variam, e se atentar às pausas de uma letra para outra. Fazendo esse processo, tem-se o seguinte código e a decodificação:

.... .. / . . / . .... / .. .... / ..... ... = RADIX

Colocando essa palavra como resposta na seção da Garrafa PET, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 3 - Profecia
Dentro do Infinito, o conhecimento da profecia se reparte e se conserva em reliquias banais.

Item 4 - CD DEMO[]

ARG Samuel - Localização Item 4

O quarto item amaldiçoado é um CD de música, com a palavra DEMO escrita. Ele se encontra no lado esquerdo da área da Colina do Cemitério das Melodias. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Smrt - Energie - Energie - Energie, é possível encontrar um executável chamado orbis. Executando ele, somos apresentados ao Símbolo do Outro Lado, que acende um dos círculos de elementos.

ARG Samuel - orbis

O intuito deste enigma consiste na dica de "seguir o padrão", como se você estivesse jogando um jogo da memória (ou Genius). É necessário seguir o padrão indicado pelos círculos que você clica. Clicando nos círculos indicados:

Enigma_do_Medo_-_ARG_Samuel_-_orbis_-_Resolução

É importante notar que a cada vez que o executável é aberto, as posições dos sigilos mudam, alterando também a ordem dos círculos a serem clicados, porém não alterando a ordem dos sigilos. No caso, os sigilos que são apertados em ordem sempre formarão UNICUM. Traduzindo pelo alfabeto de sigilos, tem-se a resposta do enigma:

UNICUM

Colocando essa palavra como resposta na seção do CD Demo, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 4 - Profecia
A profecia e compartilhada atraves da gnose.

Item 5 - Fitoterápico Desconhecido[]

ARG Samuel - Localização Item 5

O quinto item amaldiçoado é um pote de vidro com diversas bolinhas pretas ao redor de uma espécie de massa preta. Na descrição do item, consta que aparenta ser remédios herbais. Esse pote se encontra na ponta esquerda do banheiro do Castelo Espiral, em cima de uma mesa, próximo à entrada esquerda do castelo. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Znalost - Energie - Energie - Znalost, é possível encontrar uma imagem chamada grade2, com uma sequência de letras e um símbolo de seis pontos em uma grade de 2x3 ao fundo.

ARG Samuel - grade2

psdofolsdfmsldkvmxodpsdfoflamcmxcoidkfspdlflobvocoxp
dfpsoaibcovmxcbkfdlskdmfoxpcefbofiapsldospdfksogkfo
wqfgfgofwqfgfgofaforfgfgerstfgerqfgbforfgfgerkforqfgfgvwqfgfgb
wlaaaaforwlaaaaforalaaaawlaawlaaaforaaaawlyaaaaaforwlaaaaa
wlaaaaforwlaaaaforowlaaaawlaawlaaaforaaaawlyaaaaaforwvuuusta
wofofofofofqwlaaaaforaforofofofofforaaawlaaaforofofofofforlyofofofofofpwqfgfba
wlaaaaawlaaaaforalaadvaaaawlaaaforaaaawlforaasterstawlaaaaa
wlaaaaawvuuuuforalaaaytheaaawlaaaforaaaawlyaaastofawvuuuust
araaaaaastdfgfgaabaaaadaaastbaaafaaaaarbdaaaastbarfgfgfb
abkxcvlxzvskbockxcvozmvpxcmbpdkfpsmcvlkxcovkxkbmxl

O intuito deste enigma é fazer você compreender como transformar essas sequências de letras em algo que te dê a resposta. Para isso, as dicas do símbolo do fundo e a dica do computador são o suficiente: um código tátil com pontos. Em poucas palavras, Braille.

A dica do nome da imagem indica o tipo de compactação do Braille que deve se formar: Grade 2. Transformando as letras em Braille, é necessário também formatar o texto de maneira que ele consiga alinhar as letras em Braille para que se forme a resposta.

ARG Samuel - grade2 - Resolução
PORTARE

Colocando essa palavra como resposta na seção do Fitoterápico, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 5 - Profecia
Apenas uma arvore nutrida pelo Medo pode gerar o fruto impossivel.

Item 6 - Bola 8 Mágica[]

ARG Samuel - Localização Item 6

O sexto item amaldiçoado é uma bola de sinuca número 8. Ela se encontra na área inicial do acampamento do Cemitério das Melodias, na parte de baixo depois da cerca que pode ser quebrada. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Krev - Znalost - Krev - Krev, é possível encontrar um executável chamado sphaera, que quando executado, mostra a bola 8 no meio da tela. É possível interagir com ela com o mouse, mas depois, ela volta ao centro e vira de lado.

ARG Samuel - sphaera

As frases que aparecem na parte de trás da bola são aleatorizadas, sempre remetendo ao contexto de que "falta pouco" ou que o jogador "vacilou" ou que "perdeu a hora". E falando em hora, a dica deste enigma fala sobre a hora mais importante. Nesse contexto, é necessário interpretar que "a hora mais importante" se refere à hora mais importante dentro da história do jogo: 04:13. A questão é: o que fazer com esse horário?

O intuito do enigma é fazer você pensar que há uma maneira de usar a hora como ferramenta, ou seja: mudar o horário do computador. Independente de ser 04:13 ou 16:13, o executável irá reconhecer como 04:13. Fazendo isso, tem-se a resposta do enigma:

ARG Samuel - sphaera - Resolução
OBSERVO

Colocando essa palavra como resposta na seção da Bola 8, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 6 - Profecia
O Medo despertado naquele incapaz de ser assombrado germina o impossivel.

Item 7 - "Vaquinha" de Pelúcia[]

ARG Samuel - Localização Item 7

O sétimo item amaldiçoado é uma pelúcia de uma vaquinha. Ela pode ser encontrada na parte inferior da área do Mausoléu, atrás de uma mesa com rádios. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Znalost - Strach - Smrt - Smrt, é possível encontrar uma imagem da mesma vaquinha, só que com efeito preto e branco.

ARG Samuel - . - Original

Primeiramente, é preciso manipular a imagem. Instintivamente, é correto pensar em mexer com os níveis de brilho da imagem. Descendo os níveis de brilho, tem-se uma figura no nariz da vaca:

ARG Samuel - . - Brilho

O intuito do enigma é fazer você pensar em o que pode ser essa figura, cheia de o que parecem ser pontos. A dica "zero dimensões" remete também ao conceito de um ponto não ter dimensões. Assim, é necessário procurar por talvez alguma maneira de codificar mensagens usando pontos como imagens. Existe uma espécie de código de barras chamado DotCode que se assemelha à imagem escondida na vaquinha.

Utilizando um leitor de DotCode, tem-se a resposta deste enigma:

ARG Samuel - . - Resolução
ELEVATIO

Colocando essa palavra como resposta na seção da Vaquinha, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 7 - Profecia
A elevação exige a soberania.

Item 8 - Miniatura Importada[]

ARG Samuel - Localização Item 8

O oitavo item amaldiçoado é uma miniatura de o que parece ser um cachorro em formato de bola. Na verdade, esse item amaldiçoado faz uma referência a um brinquedo da franquia Steins;Gate. Ele pode ser encontrado no canto inferior direito da área 08 da Caverna dos Cristais. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Energie - Znalost - Smrt - Krev, é possível encontrar um executável chamado lupi, que quando executado, mostra um jogo com uma arte de Lupi, várias caixas e marcas específicas.

ARG Samuel - lupi

O intuito desse jogo é posicionar as caixas nos pontos marcados. Toda vez que é feito isso com todas as caixas, o jogo faz uma contagem determinada pelo número de movimentos feitos pelo jogador, indicando também a letra do alfabeto respectiva ao número.

ARG Samuel - lupi - Contagem

Sendo assim, o intuito do enigma, aliado com a dica do computador, é fazer você pensar em como fazer o número mínimo de movimentos em cada percurso. Fazendo todas as áreas com o menor número de movimentos em cada um dá a resposta em sequência de acordo com as áreas:

Enigma_do_Medo_-_ARG_Samuel_-_lupi_-_Resolução
12 5 7 1 20 21 13 = LEGATUM

Colocando essa palavra como resposta na seção da Miniatura, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 8 - Profecia
Toda tirania e destinada a conceber a prole de seu proprio fim.

Item 9 - Apanhador de Sonhos[]

ARG Samuel - Localização Item 9

O nono item amaldiçoado é um apanhador de sonhos, um amuleto da cultura indígena ojíbua. Ele se encontra na área externa do Castelo Espiral, do lado direito da entrada principal. Há um caminho escondido pelo lado direito, que leva a um dos pilares com o símbolo do Medo construído na área. O item estará à esquerda do pilar. Analisando-o pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Krev - Smrt - Energie - Energie, é possível encontrar um executável chamado somnium, que quando executado, mostra o que parece ser um desenho em ASCII de um apanhador de sonhos.

ARG Samuel - somnium

O intuito deste enigma é totalmente direcionar você a uma parte específica. A dica do computador são três símbolos: um underline, um quadrado e um X. Além disso, o título do executável quando aberto é uma seta (->), te indicando para olhar para o lado direito. E ao lado direito, especificamente no canto superior direito da janela do executável, estão os botões de minimizar ( _ ), maximizar ( □ ) e fechar ( X ).

Maximizar e fechar o executável não muda nada. Porém, ao minimizar o executável e passar o mouse pelo ícone do executável na barra de tarefas, a resposta aparece como o título do executável.

ARG Samuel - somnium - Resolução
MELODIAM

Colocando essa palavra como resposta na seção do Apanhador de Sonhos, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 9 - Profecia
Uma distorcao infinita, mesmo contida, ecoa por todas as dimensoes e direcoes.

Item 10 - Boné Sapo-Medusa[]

ARG Samuel - Localização Item 10

O décimo item amaldiçoado é um boné com estampa de sapo, com presilhas no formato de cobras. Ele pode ser encontrado no corredor esquerdo do Motor Perpétuo na Caverna dos Cristais. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Znalost - Strach - Strach - Krev, é possível encontrar um vídeo .mp4 chamado sequere, com a imagem de fundo sendo um sapo, e durante o vídeo, várias setas e números aparecem em sequência.

Em sequência, a ordem de setas e números são: 4↑ - 2← - 4↓ - 3→ - 4↑ - 2→ - 2↓ - 1← - 1↘ - 1↓ - 1→ - 4↑ - 4↓ - 1→ - 4↑ - 2→ - 2← - 4↓ - 2→ - 2↑ - 1← - 1→ - 2↓ - 1→ - 4↑ - 4↓ - 1→ - 4↑ - 1↘ - 3↓ - 1↗ - 3↑ - 4↓ - 1→ - 4↑ - 4↓ - 3→ - 2↑ - 2← - 2↑ - 2→.

O intuito do enigma está focado na dica do computador: traçar o caminho indicado pelas direções e números. É possível resolver esse enigma até mesmo usando o Paint, traçando linhas em uma grade. Fazendo todo o desenho, tem-se a resposta do enigma:

ARG Samuel - sequere - Resolução
ORIGINIS

Colocando essa palavra como resposta na seção do Boné, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 10 - Profecia
Alguem esta fadado a escutar o eco da melodia que ainda nao e.

Item 11 - Relógio de Pulso[]

ARG Samuel - Localização Item 11

O décimo primeiro item amaldiçoado é um relógio de pulso azul estilizado com orelhas de gatinho. Ele pode ser encontrado no escritório de Yuri Strach, no calabouço do Castelo Espiral, na estante do lado direito. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Krev - Smrt - Strach - Smrt, é possível encontrar uma imagem .png, com o nome sendo um emoji de um semáforo. É uma imagem com diversas marcações de tempo e bandeiras ao lado, com números dispostos em um formato de relógio ao fundo.

ARG Samuel - Semáforo

Seguindo a dica do computador, de achar uma maneira de falar com um avião, e a dica do nome da imagem, o intuito do enigma é levar você até o sistema de sinalização semafórica, utilizada com bandeiras com as cores amarela e vermelha, e muito utilizada por fiscais de pátio de aeroportos, que usam elas para se comunicar com os pilotos de avião.

Ao ver esse sistema de sinalização, é importante notar que os formatos das sinalizações são para cima, baixo, direita, esquerda e diagonais, como se estivessem operando como ponteiros de um relógio. Assimilando essa informação, é necessário compreender os formatos do sistema como um relógio. Fazendo isso, tem-se a resposta:

ARG Samuel - Semáforo - Resolução
EMERGERE

Colocando essa palavra como resposta na seção do Relógio de Pulso, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 11 - Profecia
O verdadeiro vazio so e capaz de nascer da Eternidade.

Item 12 - Caixa Vazia de Manteiga[]

ARG Samuel - Localização Item 12

O décimo segundo item amaldiçoado é uma caixa de manteiga. Ela pode ser encontrada na cozinha do Castelo Espiral, em cima da bancada. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Znalost - Krev - Strach - Krev, é possível encontrar seis pastas com palavras aleatórias.

ARG Samuel - Porco

Ao avançar por cada pasta, é possível encontrar mais pastas com mais palavras aleatórias, e no final, um arquivo sem extensão com um número no nome. Por exemplo, esse é o caminho começando da pasta ADDIXERAT:

ARG Samuel - Porco - Caminho Pastas

Abrindo os arquivos com números no nome, é possível ver um emoji de um bacon.

ARG Samuel - Porco - Bacon

Combinando a dica do computador, falando de "porco" e os bacons no final de cada arquivo, o intuito do enigma é levar você até a Cifra de Bacon. É importante notar que as palavras das pastas, apesar de aleatórias, possuem um detalhe em específico: todas elas começam com a letra A ou com a letra B; a cifra de Bacon geralmente usa as letras A e B para codificação. Além disso, em todos os caminhos, há cinco pastas, que é o número de letras para codificar uma letra nesta cifra.

Separando todas as letras A e B e ordenando elas, é possível decodificá-las em letras. E para ordená-las para formar uma palavra, é necessário usar os números presentes nos arquivos sem extensão.

ARG Samuel - Porco - Resolução
RESONARE

Colocando essa palavra como resposta na seção da Caixa de Manteiga, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 12 - Profecia
No limiar do ciclo, o ultimo momento ecoa atraves do surgimento.

Item 13 - Moeda Colecionável[]

ARG Samuel - Localização Item 13

O décimo terceiro item amaldiçoado é uma moeda colecionável, com um lado tendo uma cara feliz e o outro tendo uma cara triste. Ela se encontra na área inferior do Jardim do Cemitério das Melodias, na parte de baixo da barraca de Beto Monteiro e Theo Portlash. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Znalost - Znalost - Energie - Smrt, é possível encontrar um executável chamado mentior, que quando executado, mostra uma televisão e um aparelho de fita-cassete, com uma fita dentro.

ARG Samuel - mentior - Televisão

Interagindo com a fita-cassete, é possível apertar o botão de play, que insere a fita no aparelho. Ligando a televisão, ela começa a passar muita estática, e no meio disso, ela começa a ter algumas pausas: curtas e longas.

Enigma_do_Medo_-_ARG_Samuel_-_mentior_-_Televisão_Morse

O intuito deste enigma, aliado com a dica do computador, de "observar o ruído", é fazer você gravar essa sequência longa de estática com pausas e observar pelo espectrograma do áudio. Uma ferramenta básica para visualização do espectrograma é o Audacity.

Colocando o áudio já gravado no Audacity e acessando o espectrograma dele (caso não saiba como acessar: na faixa do áudio, aperte nos três pontinhos e selecione a opção "Espectrograma"), é possível perceber as diferenças das pausas curtas e longas. Instintivamente, há de se pensar na pausa curta sendo um ponto e a pausa longa sendo um risco: Código Morse.

Traduzindo o Morse pelo espectrograma, tem-se a resposta deste enigma:

ARG Samuel - mentior - Morse
VHS0413

Colocando essa palavra como resposta na seção da Moeda, pela primeira vez a tela continua na mesma seção de resposta. Afinal, essa não é a resposta definitiva.

É importante notar que quando se está interagindo com a fita-cassete, é possível digitar letras e números no campo de nome. Colocando VHS0413 na fita, apertando para dar play e ligando a televisão, tem-se a resposta definitiva:

ARG_Samuel_-_mentior_-_Resolução
PROGENIES

Colocando essa palavra como resposta na seção da Moeda, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 13 - Profecia
A semente germina duas vezes.

Item 14 - "Baú" de Pelúcia[]

ARG Samuel - Localização Item 14

O décimo quarto item amaldiçoado é uma pelúcia de um baú. Ela pode ser encontrada em cima de um tronco na área central após subir do Subsolo, em frente a uma cerca quebrada. Para se situar melhor, essa cerca quebrada fica próxima de uma seta apontando para um caminho que leva para a Caverna dos Cristais e o Castelo Espiral. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Krev - Znalost - Smrt - Smrt, é possível achar uma imagem .png chamada intus, com o mesmo baú ao fundo e uma sequência de letras, RCAZUAWX; e um arquivo .zip chamado de arca. O .zip contém uma imagem .png dentro, também chamada de arca, mas que precisa de uma senha.

ARG Samuel - arca - Arquivos

A dica do computador, "Tabula Recta", remete a uma cifra comumente usada em ARGs: Cifra de Vigenère, pois a grade usada para codificar e decodificar Vigenère é chamada de Tabula Recta. O problema é: a cifra utiliza uma chave. O texto codificado claramente é o que está na imagem intus. Mas onde achar a chave?

Ironicamente, o nome da imagem ser intus também é uma dica. Em latim, essa palavra significa "interior". O intuito dela é indicar você a abrir a imagem pelo bloco de notas para ver o que tem no interior do código da imagem. E lá dentro, no final do código:

ARG Samuel - arca - clavis

clavis. Ironicamente, "chave" em latim.

Usando clavis como chave para o texto codificado:

ARG Samuel - arca - Vigenere

praemium. Faltando apenas o .zip da arca para abrir, usando praemium como senha, a imagem arca pode ser extraída.

ARG Samuel - arca - Resolução
SUSTINEO

Colocando essa palavra como resposta na seção do baú, ou Arca, como o enigma indicou, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 14 - Profecia
Os pilares sustentam a eternidade antes mesmo de serem.

Item 15 - Carro Miniatura[]

ARG Samuel - Localização Item 15

O décimo quinto item amaldiçoado é uma miniatura de um fusca. Ele se encontra dentro do caminhão próximo à entrada do canto inferior esquerdo para o Castelo Espiral. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Smrt - Znalost - Smrt - Smrt, é possível encontrar uma imagem .png chamada poe, com a figura de um escaravelho amarelo ao fundo e uma sequência de símbolos e números ao centro: †8)6*‡.

ARG Samuel - poe

Com as dicas da figura do fundo da imagem, do computador remetendo a "ouro" e o nome da imagem sendo "poe", o intuito do enigma é te levar até a cifra ficcional do Escaravelho de Ouro. O Escaravelho de Ouro é um conto do escritor Edgar Allan Poe, que por saber do interesse do público na época por métodos de criptografia, criou o seu próprio criptograma dentro do conto, nomeado em inglês para Gold-bug Cipher.

Decodificando os símbolos e números em Gold-bug:

ARG Samuel - poe - Resolução
DESINO

Colocando essa palavra como resposta na seção do Carro Miniatura, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 15 - Profecia
Uma eternidade destinada a ruir.

Item 16 - Pen Drive[]

ARG Samuel - Localização Item 16

O décimo sexto item amaldiçoado é um pen drive azul, altamente danificado internamente e externamente. Ele pode ser encontrado do lado direito da entrada exterior da Caverna de Cristais. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Znalost - Smrt - Energie - Strach, é possível encontrar um executável chamado fracta, que quando executado, abre diversas janelas do mesmo executável com várias artes.

ARG Samuel - fracta - Pedaços

O intuito do enigma é óbvio: juntar os pedaços para formar uma imagem. Especificamente, essa imagem é a página do Tomo da Revelação do Salão do Altar na Mansão Strach, retratando Eliakim sentado no trono. É importante ressaltar que as janelas não podem se sobrepor para poder formar a imagem da maneira correta.

Fazendo a conexão das janelas, tem-se a resposta do enigma:

ARG Samuel - fracta - Resolução
SOLUS

Colocando essa palavra como resposta na seção do Pen Drive, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 16 - Profecia
Nada existira alem do um.

Item 17 - Anel Ocultista[]

ARG Samuel - Localização Item 17

O décimo sétimo item amaldiçoado é um anel metálico estilizado com um crânio de corvo. Ele pode ser encontrado na área inicial dos acampamentos do Cemitério das Melodias, antes de passar pela primeira ponte. É preciso passar por um caminho atrás de uma tenda com o símbolo de uma lua para conseguir pegar este item. Analisando-o pelo dispositivo e computador:

Este é o primeiro enigma em que não se usa as pastas dentro do jogo. Em vez disso, os dados necessários para resolvê-lo estão em outro local. Com a dica do computador sendo 1507580, o intuito do enigma é te levar para a página principal de Enigma do Medo na Steam. Afinal, "1507580" é o ID do jogo na plataforma.

Acessando a página do jogo na Steam, além das informações principais de história e apresentação do jogo, há também os vídeos e imagens presentes na galeria de apresentação. Em específico, existe uma imagem da gameplay de Samuel.

ARG Samuel - Item 17 - Resolução

Curiosamente, o que aparece na tela é o item a ser resolvido: o anel de corvo. Aproximando mais para enxergar:

ARG Samuel - Item 17 - Resolução 2
NOSTOS

Colocando essa palavra como resposta na seção do Anel, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 17 - Profecia
Ele retorna.

Item 18 - Fita Cassete[]

ARG Samuel - Localização Item 18

O décimo oitavo item amaldiçoado é uma fita-cassete deteriorada, com K7 escrito na fita. Ela pode ser encontrada na parte superior direita da Colina do Cemitério das Melodias. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Znalost - Smrt - Strach - Strach, é possível encontrar um áudio .mp3 chamado latinum, sendo um áudio de 15 segundos de uma fita-cassete sendo inserida e logo após, uma voz bem desacelerada falando algo e um ruído sintetizado.

A dica do computador indica que é preciso concluir duas etapas para achar a resposta. A primeira delas é intuitiva: analisar o espectrograma do áudio. Analisando-o:

ARG Samuel - latinum - Espectrograma

O*V**M. O que parece ser parte da resposta. O que significa que a segunda etapa tem a ver com o áudio.

A partir desse ponto, a resposta já pode ser deduzida tendo apenas estas três letras. Mas para resolver a segunda etapa, é necessário acelerar o áudio em exatamente 413%. Fazendo isso, tem-se esse áudio:

Apesar de ser rápido e difícil de compreender, eventualmente é possível ouvir uma voz falando "B, I, U". O que, em ordem, completa a resposta do espectrograma: OBVIUM.

Colocando essa palavra como resposta na seção da Fita Cassete, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 18 - Profecia
A verdadeira escolha.

Item 19 - Bracelete de Cristal[]

ARG Samuel - Localização Item 19

O décimo nono e penúltimo item amaldiçoado é um bracelete com um cristal azul no centro. Ele pode ser encontrado próximo a um cadáver coberto de lodo no calabouço do Castelo Espiral, na sala localizada no canto inferior esquerdo do Salão de Estudos. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Indo pelo caminho Smrt - Energie - Strach - Krev, é possível encontrar uma imagem .png chamada aspicere, com diversas fórmulas químicas.

ARG Samuel - aspicere

O intuito deste enigma, aliado com a dica do computador, de "ler as fórmulas" é fazer você pensar em, obviamente, ler as fórmulas. Mas não de maneira química.

O que importa mesmo para ler as fórmulas é o formato delas. As linhas das fórmulas moleculares, na verdade, formam letras.

ARG Samuel - aspicere - Fórmulas

Da esquerda para a direita, de cima para baixo: Si Sc Al Cl Sc H Al. Pegando o número atômico de cada elemento, tem-se:

ARG Samuel - aspicere - Elementos

Transformando esses números em letras, tem-se a palavra NUMQUAM. Colocando essa palavra como resposta na seção do Bracelete, mais uma vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 19 - Profecia
O sangue da origem ainda precisa escorrer

Item 20 - Dado Bonito[]

ARG Samuel - Localização Item 20

O vigésimo e último item amaldiçoado é um dado de 20 lados, usado em RPGs. Ele se encontra próximo à escada quebrada na área da Catedral, no lado direito. Analisando o item pelo dispositivo e computador:

Mais uma vez um enigma em que não é necessário acessar as pastas. Porém, com as dicas dadas pelo computador, é intuitivo o que é preciso fazer: ir para o menu principal do jogo e marcar apenas os sigilos mostrados pelo dispositivo: ELIA.

Fazendo isso, a resposta do enigma aparece no centro do símbolo:

ARG Samuel - ultimus
ULTIMUS

Colocando essa palavra como resposta na seção do dado, pela última vez a tela mostra Sigilos:

ARG Samuel - Item 20 - Profecia
O que nunca existiu sera desfeito.

Transcender[]

Após resolver os 20 enigmas, Samuel se sente chamado pelo Outro Lado. Por isso, é necessário falar com Agatha para que ele possa transcender utilizando os 20 itens.

EDM_-_ARG_Samuel_-_Transcender

? - O Último Segredo[]

EDM - Terminal de Inspeção Segredo - Sala Calisto

O último segredo. Após transcender, algo novo aparece no terminal: uma interrogação. Apertando nela, várias coisas aparecem na tela: várias interrogações, pontos, números, colchetes, Vs, todos posicionados de maneira peculiar.

Este é o último enigma a ser resolvido. E o intuito dele é fazer você lembrar: há várias interrogações nessa tela. Onde mais você viu tantas interrogações nesse jogo?

Sendo assim, é preciso assimilar a tela do último segredo como se estivesse representando a área inicial do Perímetro: as interrogações representam os Pilares com a Marca do Medo; os [._.] representam os carros presentes na área, sendo o primeiro a van usada por Mia, Samuel e Agatha, e o segundo o carro de Veríssimo; a linha de pontos representa o portão que divide a área inicial da área da Mansão Strach, que consequentemente, tem as portas de entrada e saída dos fundos representadas pelos [^] e [v].

Os números presentes nos pilares indicados são óbvios: a sequência 0413. Sendo assim, é preciso interagir com esses pilares nessa ordem. O pulo lógico é saber como interagir com eles. Necessariamente, é preciso iluminá-los com a lanterna UV e bater neles com o pé-de-cabra três vezes. Com isso, após ser feito corretamente esses passos, uma espada irá aparecer fincada em um espantalho próximo ao carro de Veríssimo.

Enigma_do_Medo_-_ARG_Samuel_-_Interventus

Os sigilos presentes na espada formam a palavra interventus. Essa palavra é usada como a conexão desse ARG para o ARG de Lançamento de Enigma do Medo, sendo uma continuação direta.

E é aqui onde o ARG do Samuel acaba.

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